🐒 Ancestors: The Humankind Odyssey.🐒 Миллион лет до нашей эры. 3 серия

Описание к видео 🐒 Ancestors: The Humankind Odyssey.🐒 Миллион лет до нашей эры. 3 серия

❗️❗️❗️Поддержать канал можно❗️❗️❗️:
💵💵💵 на Карту 4276 1609 9557 9969 Дарья Евгеньевна Г
💸💸💸 DONATIONALERTS https://www.donationalerts.com/r/tule...
🔳🔳🔳 QR-код для автоматического перехода на страничку донатов
https://static.donationalerts.ru/uplo...

🅿️🅿️🅿️ https://plvideo.ru/@Kibersemeyka 🅿️🅿️🅿️
💜💜💜 Канал на twitch   / tulene4ka   💜💜💜
💚💚💚 Дискорд Киберсемейки:   / discord   💚💚💚
❤️❤️❤️ Канал на youtube:    / @kibersemeyka   ❤️❤️❤️
💛💛💛 Группа в ВК: https://vk.com/public199973573 💛💛💛
💙💙💙 ВКplay.live: https://vkplay.live/tulehe4ka?c=17049... 💙💙💙
💟💟💟 Мемчики https://memealerts.com/Kibersemeyka 💟💟💟

Ancestors: The Humankind Odyssey - это симулятор выживания, поставленный в очень необычных условиях. В большинстве игры такого жанра, попавший в беду человек вынужден адаптироваться к дикой природе и изобретать заново способы добыть еду, огонь и воду, придумывать из подручных средств оружие и одежду, снова всячески доказывать, что человек - царь природы. В этой игре всё иначе. Игроку предстоит в первый раз изобрести всё то, что было у наших предков, ведь действия разворачиваются в Африке неогенового периода, задолго до наших дней. Это красивый и буйный мир, но при этом беспощадный и жестокий. Чтобы в нём выжить, нужно эволюционировать.

Особенности игры:
Симулятор выживания с видом от третьего лица.
Доисторический сеттинг со множеством опасных и уже вымерших животных.
Постепенная эволюция целого вида приматов.
Уникальные механики, такие как страх, истерика, социальное взаимодействие.
Огромный открытый мир Африки неогенового периода за 10 миллионов лет до нашей эры.

Игрок контролирует члена клана приматов и должен всячески следить за его состоянием, голодом, жаждой и усталостью. В африканских джунглях того времени много разных опасностей, среди которых африканские питоны, саблезубые тигры, гигантские кабаны, крокодилы, гиены, гигантские выдры, африканские буйволы и прочие. Можно воспользоваться природной ловкостью и взобраться на любое дерево в джунглях, но если игрок сорвётся, то переломает себе все кости. Во время исследования новых локаций или при побеге от хищников, персонаж игрока впадает в состояние страха, которое можно преодолеть, если найти светящиеся шары, иначе настанет стадия истерии. Также обезьяны могут использовать обострённые чувства, чтобы улавливать разные звуки - хищников, потерявшихся членов общины или чужака, желающего присоединиться. Приматы могут использовать интеллект для обозначения местонахождения различных интересных предметов и могут совершать новые открытия, например опознавать новую еду или инструменты.

По мере свершения новых открытий, приматы становятся более разумными и способными, начинают использовать новые навыки - создают подстилки из листьев или используют лечебные травы для исцеления. Если игрок погибает, то под его контролем оказывается новый член общины. В случае гибели всех членов общины, родословная обрывается и игру нужно начинать заново. Целью игры является обеспечение выживания клана приматов, которые при помощи эволюции становятся совершенно новым видом. По мере роста клана игрок может управлять разными приматами - детьми, взрослыми, пожилыми и матерями. Клан развивается и игрок может совершать социальные взаимодействия, например звать членов клана на охоту, исследование или миграцию в новое место обитания. Во время сна, игроки могут разблокировать новые навыки путём развития нейронной система, которая заменяет древо навыков. Каждый из таких навыков, как ходьба на двух ногах и возможность использовать обе руки, воплощают эволюцию и передаются следующим поколениям по наследству.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке