El Alatemible, es una de las máquinas voladoras más grandes y peligrosas del juego con toda una gama de ataques, potencia de fuego y habilidades que la convierten en una amenaza importante. Es vulnerable al daño por fuego, especialmente, y como máquina voladora es recomendable usar armas de tipo Lanzacuerdas para amarrarla al suelo y que caiga para dejarla expuesta durante un instante.Como posee un montón de partes distintas y movimientos, a continuación vamos a enseñarte las mejores tácticas y pasos a seguir para poder derrotar a un ejemplar de esta máquina lo más fácil posible:En primer lugar, empecemos considerando las opciones que tenemos para deshabilitar o anular sus múltiples ataques y habilidades (todo ello al mismo tiempo que le vamos produciendo severos daños en su vida):Destellos cegadores: gracias a estos dos apéndices triangulares (como si fuesen cuernos que salen de su cabeza), el Alatemible puede emitir luces cegadoras para desorientar. Destrúyelos para evitar estas cegueras.Colmillos de metal: son dos piezas peligrosas alojadas en su boca, con ellos muerde y drena.Saco de comehierro: lo encuentras ubicado en la parte inferior de su cuello. Le permite realizar ataques de ácido, pero es vulnerable al daño explosivo.Recipiente de absorción de resistencia: esta pieza tiene capacidad para absorber la resistencia de tus armas. Está en un lateral de su cuello.Lanzabombas: son tres piezas insertadas en su pecho con las que puede disparar salvas de bombas muy potentes. Si se las consigues extraer puedes usarlas como arma pesada contra la propia máquina, lo que es muy útil.Generador de sigilo: una pequeña pieza en su abdomen con la que puede camuflarse hasta casi volverse invisible. Trata de destruírsela cuanto antes para que no pueda esconderse de ti.Antena: le sale desde la espalda y le permite pedir refuerzos en combate; es otra pieza para priorizar cuanto antes mejor.Recipiente amortiguador de daño: esta parte le permite realizar daño amortiguado y si quieres destruirla o extraerla la encontrarás en la parte trasera de su cabeza.Recipiente nocivo: mediante el mismo puede emitir gas tóxico que impide el consumo de alimentos o pociones por un breve tiempo. Lo verás situado en una de sus aletas traseras, la del lado derecho.Radar: está en la parte inferior de su cuerpo, por la retaguardia. Le permite revelar tu posición, incluso cuando estás en sigilo, además de anular las señales del foco.
Depósito de agua de la purga: en la parte posterior del cuerpo, en la zona más baja, encontrarás este depósito vulnerable al daño por agua. Con munición de este tipo puedes crear una explosión potente y dañina.
La gran mayoría de recursos del Alatemible se obtienen de su cuerpo una vez derrotado, sin embargo ten presente que algunos materiales de mejora clave solo se pueden conseguir si logras extraer ciertas partes antes de que la máquina muera, haciendo el suficiente daño por extracción. En este tipo de máquina esto funciona así para los destellos cegadores, colmillo de metal, recipiente de absorción de resistencia, chispas, contenedor de recursos, generador de sigilo, antena, recipiente amortiguador de daño, recipiente nocivo, radar y el depósito de agua de la purga (en el caso del saco de comehierro debes procurar no hacerle daño).
A continuación te compartimos la única localización y hábitat del Alatemible en el mapa de
El Alatemible tiene hasta 2 variantes diferentes:
Alatemible
Alatemible alfa
Recuerda que solamente hace falta escanear una de sus variantes para que quede registrada en tu Cuaderno y contabilice para los trofeos/logros relacionados con las máquinas. Las variantes se generan aleatoriamente en el mundo y las versiones alfa tienen más probabilidades de salir durante la noche.
Debilidades y fortalezas
El Alatemible presenta las siguientes debilidades y fortalezas:
Débil contra: daño por fuego (en variante alfa daño por plasma); extracción (destellos cegadores); extracción (colmillo de metal); explosivo (saco de comehierro); extracción (recipiente de absorción de resistencia); extracción o daño eléctrico (chispas); extracción (contenedor de recursos); extracción (lanzabombas); extracción (generador de sigilo); extracción (antena); extracción (recipiente amortiguador de daño); extracción (recipiente nocivo); extracción (radar); extracción o daño por agua de la purga (depósito de agua de la purga).
Puntos débiles: destellos cegadores, colmillo de metal, saco de comehierro, recipiente de absorción de resistencia, chispas, lanzambombas, generador de sigilo, antena, recipiente amortiguador de daño, recipiente nocivo, radar y depósito de agua de la purga.
Fuerte contra: daño por hielo, daño eléctrico y daño por ácido (en variante alfa daño por fuego, por hielo y por agua de la purga).
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