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Скачать или смотреть 【UE5】入力システム完全理解|IMC Defaultで爆死した理由と設計の本質

  • ちょーぼっち【UE5・ロボアクション】
  • 2025-12-21
  • 50
【UE5】入力システム完全理解|IMC Defaultで爆死した理由と設計の本質
UnrealEngineUE5UE5入力システムEnhancedInputInputMappingContextInputActionPlayerControllerPawnGameModeBlueprintゲーム開発インディーゲーム開発UE5学習ゲームシステムちょーぼっち
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Описание к видео 【UE5】入力システム完全理解|IMC Defaultで爆死した理由と設計の本質

UE5の入力システムを、
設定や実装テクニックではなく「仕組み(システム)」として理解する動画です。

Input Mapping Context(IMC)を差し替えた瞬間、
キャラクターが一切動かなくなった経験をきっかけに、

・なぜ動かなくなったのか
・どこに何の責任があるのか
・UEは入力をどう解釈しているのか

を整理しました。

Unreal Engineの入力は、
「キーを押したら動く」仕組みではなく、
入力の意味を段階的に変換して、操作対象を動かすシステムです。

UE5という具体的なエンジンを通して、
ゲームを組み立てるために必要な
考え方・構造・役割分担を理解することを目的としています。


🎮 今回のテーマ

・Unreal Engine 入力システムの理解(システムとして)
・なぜ IMC を触ると動かなくなるのか
・UEは入力をどのように解釈しているのか
・どこに何を組み立てるべきなのか


🧩 動画で扱う内容

・Input Action(入力の「意味」)
・Input Mapping Context(操作体系)
・PlayerController の役割
・Pawn / Character の役割
・GameMode が担う構造定義
・壊れにくい入力システムの組み立て順

※ 本動画は「実装テクニック」ではなく
  構造と考え方の理解にフォーカスしています。


🤖 使用アセット(プロトタイプ)
今回のプロトタイプでは、以下のアセットを使用しています。
https://www.fab.com/ja/listings/69bb4...


📘 参考ドキュメント(公式)

・Enhanced Input(UE公式)
https://dev.epicgames.com/documentati...

・Input Mapping Context
https://dev.epicgames.com/documentati...


⏱ チャプター

00:00 オープニング
00:04 今回のテーマと背景
00:29 なぜ動かなくなったのか
00:51 理解すべきポイント
01:14 入力システムの構成要素
02:41 PlayerController と Pawn の関係
03:26 入力システムの組み立て順
04:32 まとめ
05:06 エンディング


📣 このチャンネルについて

このチャンネルでは、
UE5を使ったロボアクションゲーム開発を通して、
基礎を「理解して使える」こと
仕組みを理解したうえで組み立てること
を重視した動画を発信しています。

動画が役に立ったら、
高評価・チャンネル登録してもらえると励みになります。


🌐 SNS
X(旧Twitter)では開発ログや技術メモを発信しています:
https://x.com/cho_bocchi

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