Bake normal map. Подгонка/правка геометрии (нарезка со стрима 22.08.2024)

Описание к видео Bake normal map. Подгонка/правка геометрии (нарезка со стрима 22.08.2024)

Снова побэйкаем normal map на примере модели танка. Поговорим про геометрию модели, совмещение карт, доработку карт.

Таймкоды:
00:00 — Вступление
00:10 — Триангуляция
04:03 — О важности корректных названий (неймингов). Немного про boolean
13:29 — Экспорт HP, триангуляция
17:17 — Bake в Substance Designer
19:31 — Смотрим cage в Substance Painter
21:50 — Снова bake в Substance Designer, немного теории о skew map
24:00 — Применение skew map в Substance Painter/Designer
28:35 — Снова бэйкаем, про padding
33:00 — КОСЯК или как обновить LP/HP в Substance Designer
34:35 — Удобство работы в "текущая сессия" в Substance Painter
38:25 — Правим UV
42:14 — Продолжаем путь бэйкера. Исправляем баги
52:42 — Что же делать первым LP или HP?
54:14 — Исправляем баги. Да, а как без них и исправлений?
56:23 — Работа с несколькими normal maps
1:00:06 — Нюансы геометрии, boolean и не только
1:04:41 — Normal+-. Доработка карт
1:20:31 — Продолжение следует...

Для тех, кто хочет присоединиться к обучению: https://docs.google.com/forms/d/e/1FA...

Моё портфолио: https://www.artstation.com/andreycg

Полезные памятки на Miro: https://miro.com/app/board/uXjVPVJQr7...

Теги: #3dmodeling #3д_моделирование #bake #бэйк #normal_map #нормал_мап #guide #tutorial #3dsmax #урок #substancepainter #substancedesigner

Комментарии

Информация по комментариям в разработке