TCC II - APLICANDO GAMIFICAÇÃO EM RECICLAGEM DE LIXO ELETRÔNICO

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Devido à evolução tecnológica, aparelhos eletrônicos podem ser aprimorados, tornando tecnologias anteriores obsoletas. Além disso, o manuseio incorreto desses produtospode danificá-los. Estes são alguns dos fatores que levam ao descarte inadequado desses aparelhos no ecossistema. A falta de políticas públicas que incentivem ou envolvam a população é um aspecto que contribui para esse descarte inadequado, especialmente quando a população não está ciente dos benefícios da reciclagem. O lixo eletrônico pode ser uma fonte importante de materiais para reutilização, especialmente na robótica sustentável, alguns dos quais possuem alto valor devido à composição dos materiais e aos benefícios ambientais da reutilização da matéria-prima. Esse trabalho propõe um aplicativo que implementa estratégias de gamificação com ranking e reset periódico de valores. Para validação foram utilizados testes baseados nos modelos Net Promoter Score (NPS), que avalia a satisfação com o serviço e a recomendação para outros usuários, e System Usability Scale (SUS), que avalia a usabilidade do sistema.

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