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Скачать или смотреть [unity] 2D 게임에 3D 오브젝트 넣기 (Map Object Deformer) 코맨트는 고정 댓글과 설명 참고~

  • Kworld
  • 2024-03-30
  • 2683
[unity] 2D 게임에 3D 오브젝트 넣기 (Map Object Deformer) 코맨트는 고정 댓글과 설명 참고~
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Описание к видео [unity] 2D 게임에 3D 오브젝트 넣기 (Map Object Deformer) 코맨트는 고정 댓글과 설명 참고~

얼마전 lens shift에 맞게 3D 오브젝트를 왜곡시키는 코드에 대한 영상을 올렸는데,
   • [unity] camera lens shift 수치에 의해 3D 오브젝트에 ...  
사실, 그보다 먼저 테스트했던 코드가 바로 이 'map object deformer'였습니다.

2D 게임을 3D 환경에서 구현하다 보니 항상 뭔가 얼렁뚱땅 표현하는 느낌이었는데,
여기에 진짜 3D 오브젝트를 올리려다 보니 서로 이질적인 느낌이 들어 고안하게 된 표현 방식이죠.

이 방식은 오브젝트 하나하나에 스크립트를 추가하고 카메라 위치에 반응해 왜곡을 주는 건데,
오브젝트가 많아지면 왠지 무거워질 것 같아서 이후에 왜곡이 일괄 적용되는 코드를 만들었던 거죠 :)

근데, 만들고 보니까 'Map Object Deformer' 같은 느낌은 또 안 나는게...
왠지 두 코드를 상황에 맞게 적절히 혼용해야 할 것 같습니다 ㅎㅎ

ps: 이 코드도 제가 개인적으로 개발한 거라 어디서 구할 수 있는 녀석은 아닙니다 ㅎ


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I recently posted a video about a code that distorts a 3D object to fit a lens shift,
   • [unity] camera lens shift 수치에 의해 3D 오브젝트에 ...  
In fact, the code we tested before that was this "Map Object Modifier."

As I implemented 2D games in a 3D environment, I always felt like I was expressing something vaguely,
It's an expression method that was devised because it felt different from each other when I tried to upload a real 3D object here.

This method adds a script to each object and distorts it in response to the camera position,
But I thought it would be heavy if I had a lot of stuff, so I made a code that could distort everything at once :)

But after making it, it doesn't feel like a map object transformer
For some reason, I think I need to mix the two codes properly according to the situation. lol

ps: This code is not a code you can get anywhere because I personally developed it :)

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