Не трать время на поиск крушителя, он сам придёт, в это время ты можешь выбить новые ключи и запустить остальные три проводника. Не стоит бежать толпой за одним крушителем, если ты видишь, что его уже насилует твой тиммейт, займись выбиванием ключей. Не убивай потенциальных носителей ключа после запуска четвертого проводника и до начала нового раунда, в это время ключи не падают, вместо этого зачищай только простейших крипов по типу зелёных моа или солдатов с детроном. Заранее сходи в туалет, чтобы не тратить время в процессе, особенно если любишь чай/кофе/энергетики. Не пытайся мудрить и собирать сетап на корпус в огонь по механике первого стака или в электричество, ведь у техники 75% уязвимость к электрическому типу урона. Ничего не будет давать таких же результатов по скорости против корпуса, как токсин, потому что всё остальное, включая твой любимый разрез, который ты берешь на все типы врагов, режется об щиты. Если это не висп, лучше взять вазарин. Нарамон абсолютно бесполезен, потому что комбо и так поддерживается мистификаторами и аурой, а вазарин дарует бессмертие любому фрейму в любых ситуациях, независимо от дебаффа на высасывание энергии, токсичный урон врагам или банально закончившуюся энергию и КД на таблетки. Ключи отмечаются на миникарте, поэтому вставляй их по возможности сразу же, не заставляя собирать всё своего тиммейта, колупая вместо этого своих полтора моба, это ускорит процесс. Если у тебя нет [блокирование волхва], его полностью может заменить холод с эпитафа, который на полном стаке тормозит крушителя почти в ноль. [аномалия волхва] помогает подсобрать мобов, если не используются личинка/[охота эксодии]. Именно этим можно заняться в перерыве между раундами, одновременно пользуясь эпитафом, вместо того, чтобы долбить бедного скрамбуса, тем самым руиня ключ и доводя своего более опытного тиммейта до инсульта. Если у врага есть резисты, то надо решать, как их снимать/обходить, а не думать, что строфа/брамма под затмением мираж зарешают. Не рассчитывай на то, что инарос решит твою проблему с выживаемостью - после определенных раундов тебя начнут шотать по КД, а шилдгейт - имба и ключ к бессмертию.
Информация по комментариям в разработке