Luigi's Mansion 4K 👻➖🔦 ♯03 ➖ 🟪 Nintendo Gamecube Klassiker❗

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Let´s Play Luigi's Mansion 4K 👻🔦 Part3 [4K ・60fps・German]

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➯ INFORMATIONEN ÜBER "Luigi's Mansion 1" :

Luigi’s Mansion ist ein Action-Adventure-Videospiel und einer der Launchtitel für den Nintendo GameCube. Es wurde in Japan und Nordamerika im Jahr 2001 und in Europa 2002 veröffentlicht. In diesem Spiel spielt nicht Mario, sondern dessen Bruder Luigi die Hauptrolle.

In einer Nintendo-Direct-Präsentation im März 2018 wurde eine Version für den Nintendo 3DS angekündigt, die am 19. Oktober 2018 in Europa erschien.

Eines Tages erhält Luigi eine Nachricht, der ihm von einem sagenhaften Gewinn erzählt. Erst ist Luigi verwirrt, denn er hatte nie an einem Gewinnspiel teilgenommen. Doch das großzügige Geschenk wollte er sich nicht nehmen lassen, denn er hat eine Villa gewonnen! Sofort teilt er dies seinem Bruder Mario mit. Die Brüder beschließen, sich bei der Villa zu treffen, doch durch mysteriöse Umstände verläuft sich Luigi im Wald. Nach einiger Zeit findet er zwar die Villa, aber von Mario fehlte jede Spur. Stattdessen wird er von einem Geist angegriffen, der im letzten Moment von Professor Immanuel Gidd (besser bekannt als I. Gidd) mithilfe eines Staubsaugers aufgehalten wird. Nachdem beide aus der Villa in I. Gidds Labor entkommen sind, erzählt Luigi ihm von dem Gewinn und dem Verschwinden seines Bruders, woraufhin er erfährt, dass die Villa erst vor zwei Tagen aufgetaucht sei. Außerdem erhält Luigi den Schreckweg 08/16, ein Staubsauger, mit dessen Hilfe Geister aufgesaugt werden können und den Gameboy Horror (eine Parodie des Game Boy Color, der als Scangerät, Karte, Buu-Huu-Radar und Kommunikationsgerät dient und gesammelte Gegenstände und gefangene Geister anzeigt). Luigi begibt sich also in die Villa, um seinen Bruder zu finden.

Luigi ist während des Spiels mit dem Schreckweg 08/16 ausgestattet. Die Taschenlampe des Schreckweg kann mit einem Knopfdruck ausgeschaltet werden. Um Geister einfangen zu können, müssen sie zuerst von der Lampe geblendet werden, sodass sie erstarren. Dann kann man sie mit dem Schreckweg einsaugen. Allerdings versuchen Geister sofort, die Flucht zu ergreifen. Deswegen muss die Richtungstaste entgegengesetzt zur Richtung, in die der Geist fliehen will, gedrückt werden. Während der Geist angesaugt wird, wird seine Energie angezeigt. Ist sie bei Null angelangt, wird er gefangen. Je mehr Energie ein Geist hat, umso schwerer ist er einzufangen. Mit dem Schreckweg 08/16 kann (und sollte) Luigi auch bestimmte Gegenstände und Schränke ansaugen. Mit großer Wahrscheinlichkeit kommt Geld heraus, das er aufsaugen kann. Je mehr Reichtümer Luigi sammelt, umso besser sind sein Rang und seine eigene Villa am Ende des Spiels. In der Villa können sämtliche Einrichtungsgegenstände vom Game Boy Horror gescannt werden, wobei Luigi jedes Mal einen Kommentar zum jeweiligen Gegenstand abgibt. Es können eine Feuer-, eine Wasser- und eine Eis-Münze gesammelt werden, sodass Luigi auch Elementarangriffe einsetzen kann. Dies ist nötig, da manche Geister nur auf bestimmte Angriffe reagieren.
Innerhalb der Villa muss sich Luigi Raum für Raum vorarbeiten und dabei verschiedene Rätsel lösen. In den meisten Räumen erhält Luigi einen Schlüssel, mit dem er die Tür zum nächsten Raum öffnen kann. In vielen dieser Räume befinden sich Gemäldegeister, die aus der Galerie des Professors entkommen sind.

Ursprünglich sollten sich die Level von Luigi’s Mansion um ein großes Herrenhaus oder einen Komplex drehen. Später wurden Tests mit Mario-Charakteren in Puppenhäusern und dergleichen durchgeführt. Nach dem Start des Projektes für den GameCube wurde Luigi als Hauptfigur ausgewählt, um das Spiel originell und neu zu halten. Andere Spielideen, wie Geister und der gespenstersaugende Staubsauger, kamen später hinzu. Ältere Konzepte, wie ein rollenspielähnliches System, das in Echtzeit Änderungen an Räumen vornahm, sowie ein Höhlensystem unter der Villa, wurden aufgrund der Einbeziehung von neuen Ideen verworfen.

Alle GameCube-Systeme unterstützen die Anzeige von stereoskopischem 3D, und Luigi’s Mansion sollte diese Funktion nutzen; 3D-Fernseher waren jedoch zu dieser Zeit nicht weit verbreitet, und es wurde angenommen, dass kompatible Displays für den Verbraucher zu kostenintensiv wären. Daher wurde die Funktion außerhalb der Entwicklung nicht aktiviert.

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