Ocean is shaking: on the implicit benefits of video games | Nikolay Dybovskiy | TEDxMalayaOkhta

Описание к видео Ocean is shaking: on the implicit benefits of video games | Nikolay Dybovskiy | TEDxMalayaOkhta

Do you remember of which you dreamed last night? And before that? Why is the reality of dreams that impermanent and changing, is there a way to save it? The lecture is about game as unique tool to create a reality of dreams.

Помните ли Вы, что Вам снилось сегодня? А вчера? Почему реальность снов так текуча и изменчива, неужели нет способа ее сохранить. Выступление посвящено идее игры как уникального инструмента, создающего свою реальность, реальность снов.


Nikolay Dybovsky in 2002 established the Russian game developing studio “Ice-Pick Lodge” to realize a single project. He created a game design document named “A deep game”, in which he explained attitude towards video games as art. Eventually this document became a real manifest that spread through public and was widely discussed. A few years later “Ice-Pick Lodge” published the weird yet spellbinding game called “Pathologic”, which has become cult classic in both Russia and the West.

Николай Дыбовский в 2002 собрал Российскую студию видеоигр ICE-PICK LODGE с целью реализовать один-единственный проект. Он создал дизайн-документ под названием «Глубокая игра», в котором объяснял своё отношение к играм как к искусству; в конце концов этот документ превратился в настоящий манифест, распространился среди широкой публики и был обсуждаем. Несколько лет спустя Ice-Pick Lodge выпустили странную, но завораживающую игру «Мор. Утопия», которая стала культовой, как в России, так и на Западе.


This talk was given at a TEDx event using the TED conference format but independently organized by a local community. Learn more at http://ted.com/tedx

Комментарии

Информация по комментариям в разработке