Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Variable Radius Circle Pixels - Circle Pixel Shader - Part 4

  • World of Zero
  • 2019-06-26
  • 2968
Variable Radius Circle Pixels -  Circle Pixel Shader - Part 4
world of zerolets makecircle pixelscircular pixelsstipplingscreentoneshadershadersunity shaderunity 3dunity (game engine)game developmentdevelopmentgamedevindiedevvariable radiusunity shaderslive codingunity live codingcoding shaderssoftwaresoftware engineeringgame shaderssurface shaderunity surface shadershader tutorialSurface Shader examplesshader examplesurface shaders in unityCirclePixelsgame devlets make unity
  • ok logo

Скачать Variable Radius Circle Pixels - Circle Pixel Shader - Part 4 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Variable Radius Circle Pixels - Circle Pixel Shader - Part 4 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Variable Radius Circle Pixels - Circle Pixel Shader - Part 4 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Variable Radius Circle Pixels - Circle Pixel Shader - Part 4

In the last video we made our circular pixel shader work. It now draws a grid of different colored circles based on the input from the shaders texture. Now we're going to try to make this shader include have varying radius on each circular pixel based upon the alpha channel of the pixel we are sampling.

It turns out doing this is relatively straight-forward. We already have done the texture lookup and already have a circle shader that cuts off at some radius. To make this effect work all we need to do is combine the two so that the radius of our circle and the alpha channel are multiplied together. This means that an alpha of `0` results in a circle with a radius of `0` while an alpha of `1` will result in a circle with a radius of `0.5` (a diameter of `1.0` - the full width of our pixels).

I completely over estimated the amount of work this would take to implement. Turns out, it's a lot easier than I had planned for with the way we have designed things so far.

The code for this series is available on GitHub here: https://github.com/WorldOfZero/UnityV...

Join the World of Zero Discord Server:   / discord  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]