Nuovo Corso C++11 ITA 08: panoramica sui tipi di dato - SECONDA PARTE

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I programmatori devono rappresentare nel codice modelli, cioè rappresentazioni approssimate, di oggetti del mondo reale (clienti, documenti, personaggi di un gioco ecc.). Per farlo hanno a disposizione dei mattoncini elementari con cui costruire tutto il resto: sono i cosiddetti tipi built-in predefiniti (interi, numeri con la virgola, caratteri, puntatori ecc.).

A questi si aggiungono i tipi definiti dal programmatore (struct, classi, enum). Vediamone una panoramica che ha lo scopo di introdurli e classificarli.

SECONDA PARTE: completiamo la panoramica sui tipi built-in ed accennando ai tipi definiti dall'utente.

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