디아블로 4를 '망친' 최악의 선택은 누구를 위한 것이었나

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용사런과 에리두런을 막은 블리자드의 운영이 촉발한 감정, 그리고 어떤 깨달음에 대하여.

지난 영상이 디아블로 4를 둘러싼 담론에 대한 이야기였다면, 이번에는 디아블로 4라는 게임 그 자체를 더 깊이 이야기합니다. 특히, 논란의 근원인 레벨스케일링과 그 기획 의도, 그리고 그것이 어떻게 플레이어들에게 불쾌한 경험을 주었는지 설명하고자 합니다.

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