Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Fisicafake three.js como aplicarlo en un videogame

  • PEDRO LUIS PEREZ BARAHONA
  • 2025-06-28
  • 1
Fisicafake three.js como aplicarlo en un videogame
  • ok logo

Скачать Fisicafake three.js como aplicarlo en un videogame бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Fisicafake three.js como aplicarlo en un videogame или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Fisicafake three.js como aplicarlo en un videogame бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Fisicafake three.js como aplicarlo en un videogame

Este código implementa una simulación de física personalizada (sin usar un motor de físicas real como Cannon.js o Ammo.js), desarrollada con Three.js. El objetivo es emular comportamientos físicos como gravedad, rebote y colisiones usando lógica manual.

🔹 Elementos Principales
Escena 3D (scene): Donde se colocan los objetos como esferas, planos inclinados o paredes.

Cámara y luces: Permiten visualizar correctamente la simulación.

Objetos 3D:

Esferas: Se comportan como bolas que caen.

Superficies planas: Simulan suelo o rampas donde las bolas pueden rebotar o deslizarse.

🔹 Simulación de Física (Fake)
Gravedad manual: Se aplica un incremento constante a la velocidad vertical (velocity.y += gravity) en cada frame.

Movimiento con aceleración: La posición de cada esfera se actualiza sumando su velocidad.

Colisiones básicas (bounding box): Se detecta si una esfera toca una pared o el suelo comparando sus coordenadas. Si colisiona:

Rebota (se invierte parte de la velocidad con un factor de elasticidad).

Se frena si toca el suelo (como si existiera fricción).

Elasticidad: Factor que controla cuánto rebota un objeto (por ejemplo, vel.y *= -0.8 al chocar con el suelo).

https://drive.google.com/file/d/1ZrXNgB3Px...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]