Учебное пособие по Unity: обновление слайдера пользовательского интерфейса с помощью Playmaker

Описание к видео Учебное пособие по Unity: обновление слайдера пользовательского интерфейса с помощью Playmaker

Из этого руководства по Unity вы узнаете, как использовать Playmaker для создания плавных ползунков пользовательского интерфейса игрока в реальном времени для здоровья, топлива, маны или любых других атрибутов. Мы рассмотрим, как динамически подключать переменные Playmaker для управления ползунками пользовательского интерфейса Unity, позволяя им обновляться по мере изменения статистики игрока во время игры. Это открывает возможности для более захватывающего пользовательского интерфейса в играх Unity.

ссылка на мой дискорд
►   / discord  
► Загрузите Unity на https://unity.com

Главы:
00:00 Введение
01:49 Макет/настройка слайдера пользовательского интерфейса
02:46 Настройка плавающей переменной и вычитания ракетного топлива
03:50 Обновление ползунка пользовательского интерфейса с помощью значения топлива
04:22 Заканчивается топливо, возвращайтесь к Rocket Off с Float Compare
05:20 Добавление/заправка топлива обратно в количество топлива
05:51 Плавающее Добавить действие для медленного добавления топлива
06:22 Действие поплавкового зажима для прекращения добавления, когда топливо достигает 1
06:49 Тестирование и заключение

🚀 Загрузите Trixel Rocket бесплатно в App Store по адресу: https://apple.co/31s4gzt

👉🏼 Чтобы подписаться на обновления по электронной почте о моих последних уроках и прогрессе в игре.
https://sendfox.com/bliz
···
♥ Подписывайтесь на мой канал: https://bit.ly/31wL83n

👕 Футболки! https://bit.ly/2CYvdBl

● Веб-сайт: http://bliz.studio/
● Твиттер:   / blizstudio  
● Инстаграм:   / blizstudio  
● Facebook:   / blizstudiogames  
···
► Все материалы Bliz Studio абсолютно бесплатны. Я считаю, что образование должно быть доступно каждому. Любая поддержка действительно приветствуется, поэтому я могу продолжать делать контент бесплатно.
···
♪ «Однажды был» Квона @ Youtube

Комментарии

Информация по комментариям в разработке