L'expérience de la PUISSANCE dans les jeux vidéo

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Vous voulez devenir un dieu ? Ok, comment on fait ?

Les jeux vidéo sont conçus pour alimenter une sensation de puissance. Pour donner la sentiment que pour une fois, le monde est à portée de main, que rien n’est insurmontable.

Comment construisent-ils leur gameplay et leur narration pour nous procurer de telles impression de puissance ? Comment nous invitent-ils à en rechercher toujours davantage ?

Et puis surtout, pourquoi est-ce que ça marche aussi bien ? Qu’est-ce qu’on cherche là-dedans ?

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L'EQUIPE

✒️ La grande majorité de la première partie est le travail de recherche et d'écriture de Acho ([email protected])
🎨 Les nouveaux logos (fixe et animé), la bannière de la chaine et les miniatures sont le travail de Hein ([email protected])

N'hésitez pas à les contacter si leur travail vous plaît !

🎥 Et bien sûr, un énorme merci à ‪@NostalGeekYT‬ pour le montage.

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Sur Tipeee : https://fr.tipeee.com/veryownsun
Ou sur Patreon :   / veryownsun  

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⌚ Les chapitres :

00:00 - Ouverture
02:14 - I. Fantasme
12:49 - II. Agentivité
24:48 - III. Humilité
29:18 - Conclusion

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👀 Les jeux que vous avez vus :

Mass Effect
Dragon Age Inquisition
Fable
Demon's Souls
Monster Hunter World
World of Warcraft
Final Fantasy XVI
Metaphor : ReFantazio
Dark Souls
God of War
God of War (2018)
Armored Core VI
Journey
Final Fantasy XIII
Xenoblade Definitive Edition
Elden Ring
Final Fantasy XV
Black Myth Wukong
The Witcher III
Skyrim
DOOM Eternal
Uncharted 4
Bayonetta
Ocarina of Time
Assassin's Creed II
Batman Arkham Asylum
Diablo IV
Fallout New Vegas
Zelda Breath of the Wild
Returnal
Hitman (2016)
Mudrunner Expéditions
Shin Megami Tensei Vengeance
Zelda Breath of the Wild
Nioh 2
Persona 5 Royal
Jusant
Resident Evil 2 Remake
Hades II
Death Stranding
Zenless Zone Zero
Dark Souls III
Shadow of the Colossus
Nier Replicant
Undertale


🎶 Les musiques :

FFXV : Apocalypsis Noctis
FFXV : A Premonition
Divinity Original Sin 2 : Welcome to Fort Joy
FFXIII : Can't Catch a Break
Starfield : Constellations
Elden Ring Shadow of the Erdtree : The Promised Consort
CrossCode : Cargo Hold
God of War 2018 : Witch of the Woods
God of War 2018 : A Son's Path
DOOM Eternal : Exultia Ambient
DOOM 2016 : DOOM
Persona 4 Golden : New Days
Persona 5 : Confession
Persona 5 : Escape
Persona 5 : Blood of a Villain
World of Warcraft : Magnificent Desolation
Metaphor ReFantazio : Memory
Demon's Souls Remake : Maiden Astrea
Demon's Souls Remake : Return to Slumber

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▶️ D'autres vidéos de la chaîne (en lien avec celle-ci) :

L'expérience du SENS dans les jeux vidéo (   • L'expérience du SENS dans les jeux vidéo  )
L'expérience du GIGANTISME dans les jeux vidéo (   • L'expérience du GIGANTISME dans les j...  )
L'étrange relation entre le JOUEUR et son AVATAR (   • L'étrange relation entre le JOUEUR et...  )


📖 Pour aller plus loin :

Brian Sutton-Smith. (2001). The Ambiguity of Play.
JUUL, J. (2013). The Art of Failure. Cambridge, The MIT Press.
Loïc Caroux, Morgane Pujol. (2023). Player Enjoyment in Video Games: A Systematic Review and Meta Analysis of the Effects of Game Design Choices. International Journal of Human-Computer Interaction(https://hal.science/hal-04110722/docu...)
Torben Grodal. (2012). Video games and the pleasures of Control. University of Copenhagen, 2012 (https://www.researchgate.net/profile/...)
Benjamin Lavigne. (2017). Nietzsche, le petit surhomme des jeux vidéo et le transhumanisme. Université Lorraine – Laboratoire Lorrain de Sciences Sociales (https://www.implications-philosophiqu...)
Wayne Santos, Hero Complex : How Gaming Defines The Power Fantasy Cultural Influences In Game Development, 2010 (https://www.cgmagonline.com/articles/...)
Interview de Cory Barlog par Keza MacDonald, “God of War's Kratos was an angry lump of muscle. I made him a struggling father”(https://www.theguardian.com/games/201...)
https://www.cairn.info/revue-bulletin...
https://www.cairn.info/psychologies-p...
This Year I Will...: How to Finally Change a Habit, Keep a Resolution, or Make a Dream Come True, M.J. Ryan

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