【ソードワールド2.0/2.5】-彷徨ノ塔- Part:6【TRPG】

Описание к видео 【ソードワールド2.0/2.5】-彷徨ノ塔- Part:6【TRPG】

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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、セッション配信です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA

キャンペーン型サプリメント「彷徨ノ塔」をVtuberの皆さんと遊んでいきます。
毎週月、または火曜日の配信となります。
※「彷徨ノ塔」のネタバレが含まれますのでご視聴ご注意ください。
※ハウスルールが多分に含まれております、公式裁定と違う!と言ったご指摘は受けられませんのでご注意ください。
 ハウスルールは概要欄末尾にございますのでご参照ください。

【シナリオ概要】
あらゆる時代、あらゆる場所へと繋がる「彷徨ノ塔」――
記憶の欠片を求め、最上階へと至れ!

参加者一覧
【GM】
蒼野椿
チャンネル:ここ
Twitter(X):https://x.com/tubaki_Vtuber

【PL】
窟竜サルドさん
チャンネル:   / @trpgvtuber9377  
X(Twitter):https://x.com/Saldo_Kutsuryu
キャラシ:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0...

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トーフェル さん
チャンネル:   / @tophy_tophel  
X(Twitter):https://x.com/tophel_tophy
キャラシ:https://charasheet.vampire-blood.net/...

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三珠つむぎ さん
チャンネル:   / @tsumugi-mitama  
X(Twitter):https://x.com/tsumugi_mitama
キャラシ:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5...
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使用素材
ゆうひな 様
https://blog.goo.ne.jp/akarise
【Rド】 様
http://rpgdot3319.g1.xrea.com/
魔王魂 様
https://maou.audio/

☆★ハウスルール★☆
【戦闘について】
1マスを3mとして距離を数え、マス目による熟練戦闘で実施致します。戦闘エリアの大きさは戦闘状況により様々です。
PCは初期位置を決めますので敵の配置を確認後、キャラクターを配置して下さい。

【先制判定の廃止】
先制判定を廃止しイニシアティブにより行動順を決定します。
イニシアティブは以下で判定します。
同値はプレイヤー有利となり、クリティカルはありません。
プレイヤー同士が同値の場合は都度選択可能です。
・スカウト技能 + 敏捷度B + 2d-(鎧の回避力-分)
・レンジャー技能 + 敏捷度B + 2d -1 -(鎧の回避力-分)
・セージ技能 + 敏捷度B + 2d -2 -(鎧の回避力-分)
・ウォーリーダー技能 + 知力B + 2d(要:軍師の知略)
・先制判定 -7 + 2d(ライダー騎乗時、敵)

【ファストアクションについて】
上記先制判定の変更に伴いファストアクションは「全キャラを通して最速になった場合に発動します。」

【不意打ちについて】
不意打ち時は2d→1dでイニシアティブを振ります。
不意打ちによるペナルティは1R終了時までになります。

【ラウンドの管理について】
全キャラクター完了時にラウンドは終了します。
効果時間は自分の手番で計算します(効果が1Rの場合、次の自分の手番までが効果になります。)

【敏捷度の変化について】
イニシアティブに即時反映されます。
(ブレス、ケンタウロスレッグ、石化進行等)

【スリープ・スリープクラウドの弱体化】
これらの呪文のみ、2.0レギュでも2.5のナップと同様の呪文として扱わせて頂きます。

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