Лекция "Расширенные возможности анимации в Unity". Игорь Семенов

Описание к видео Лекция "Расширенные возможности анимации в Unity". Игорь Семенов

Спикер: Игорь Семенов
Инструктор на курсе "Разработчик игр на Unity"
https://polygon.by/course/game-develo...


Unity Mecanim очень мощный и гибкий инструмент для создания и контроля анимаций. Однако с ростом сложности проекта, настройка и управление анимаций вашего персонажа может стать непростой задачей.

BlendTree и StateMachineBehaviour одни из инструментов Unity позволяющее упростить работу с Mecanim, а также разделить ваш код между визульной частью и общим геймплеем.

Мы рассмотрим:

понятие Finite State Machine (FSM) в программировании.
обзор Unity AnimationController как FSM.
обзор BlendTree в Unity (функции, возможности использования).
обзор StateMachineBehaviour.
пишем код своего StateMachineBehaviour.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке