Conférence Écriture non linéaire Bibliothèque Pompidou

Описание к видео Conférence Écriture non linéaire Bibliothèque Pompidou

0:00 - introduction à la conférence

3:10 - l'écriture linéaire et non-linéaire, les embranchements :
"dans une oeuvre linéaire, l'auteur choisit pour vous ; vous laisser la liberté c'est lâcher prise"

10:50 - l'approche du scénariste Netflix : un personnage riche, tridimensionnel
au cinéma "le caractère définit les actions", en fiction interactive "par ses actions on définit son caractère"

15:20 - avec les embranchements je peux comprendre des choses sur votre histoire
One True Path, fins, alternatives, points d'étranglement et... allocation du budget

21:01 - le schéma donne l'intensité : effets littéraires, cinématographiques, et narratifs

23:40 - 3 outils qui n'ont rien à voir : la densité d'univers
La probabilité que vous connaissiez déjà quelque chose en arrivant quelque part au hasard

28:30 - le jeu vidéo est sur un marché mondial, la traduction est importante.
Les mots et les accords de genre coûtent cher.

34:50 - l'illusion du choix : des fois ça change rien mais on a cliqué sur des boutons

37:00 - la bulle de réalité : est-ce que ça continue à vivre sa vie sans vous

41:00 - question - la méthode d'écriture d'un LDVELH
44:38 - question - la grammaire et la traduction
49:00 - question - l'illusion du choix qui est pénible
51:00 - question - les outils possibles pour travailler sur les embranchements

52:10 - embranchements suite : la méthode de l'arbre en premier, la méthode géographique

56:00 - quand le jeu devient un métajeu

59:30 - inform, outil qui compile pour faire un open world textuel

1:05:00 - A Better World

1:14:00 - question - est-ce qu'on peut s'inspirer de ces méthodes ? Oui mais est-ce que ça se vend ?
1:16:00 - question - est-ce qu'on peut se servir de l'aléatoire ailleurs dans la narration ?
1:19:00 - question - utiliser les IA sur le JDR ?
1:22:00 - question - à quel point un écrivain joue avec la morale d'un joueur ?
1:24:00 - question - est-ce possible de créer de l'impact... ???

1:26:30 - une approche systémique du récit

1:36:00 - question - un JV avec une super histoire ? Subnautica :)
1:38:00 - question - et les Sims ?
1:39:30 - question - est-ce que le MMO est un jeu sans fin ? pour des raisons commerciales :)
1:40:00 - question - le labyrinthe en 3D peut-il être étendu en faisant un jeu narratif à deux ?
1:42:00 - question - et la curiosité ? l'attiser, la récompenser ?
1:46:00 - question - les outils pour faire sans embranchements ?
1:48:30 - question - sans début sans fin, est-ce les storylets ? je ne sais pas
1:49:30 - question - Dwarf Fortress -
1:51:00 - question - systémique et automates cellulaires cf Conway's Life ? le business ? l'art ?
1:53:30 - question - y a-t-il un parallèle entre structuraliste et systémique ? ... oui :)
1:56:00 - question - comment utiliser ces choses sur ma partie de JDR ?

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