"제2의 BTS·기생충 발굴"...'콘텐츠 강국' 전략 발표 / YTN 사이언스

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[앵커]
정부가 오는 2027년까지 '세계 콘텐츠 4대 강국'으로 도약하기 위한 핵심 전략을 발표했습니다.

K-콘텐츠를 국가전략산업으로 키우고, 이를 통해 경제적 가치도 창출한단 계획입니다.

이경국 기자입니다.

[기자]
K팝과 영화, 웹툰, 게임 등 K-콘텐츠는 우리나라를 대표하는 수출 품목이 됐습니다.

지난 2022년 K-콘텐츠 수출액은 사상 최대치인 132억4천 달러를 기록했는데,

2차 전지와 전기차 등을 훌쩍 넘어서는 수치입니다.

정부는 이 같은 흐름에 박차를 가해 오는 2027년까지 '콘텐츠 4대 강국'으로 도약하겠다고 밝혔습니다.

[한덕수 / 국무총리 : 이제 콘텐츠산업이 한국경제의 새로운 성장동력으로 성장할 수 있도록 국가적 전략과 지원체계를 구축해야 합니다.]

정부는 먼저 기업과 대학, 연구소 등이 모여 콘텐츠 생산과 유통, 소비까지 한 곳에서 이뤄지는 'K-콘텐츠 복합문화단지'를 조성한단 계획입니다.

또 국내 최대 게임 전시회인 '지스타'를 K팝 행사 등과 묶어 확대 개편하고,

세계 웹툰 축제와 K-뮤직 페스티벌 등 다양한 축제도 열겠다고 덧붙였습니다.

신기술에 대한 투자도 강화합니다.

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YTN 이경국 ([email protected])


[YTN 사이언스 기사원문] https://science.ytn.co.kr/program/vie...

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