진 : 레일건 빌드 고점 상승 업그레이드 버전 총정리 [디아블로4 시즌5 도적 군세 최강빌드]

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[레일건 빌드 2가지 설계에 대하여]

자..이 이야기의 시작은 저의 체감에서 시작됩니다
혼합 독주입이 안뚜의 독발에 적용되는 줄 알고 독주입을 사용하는 버전으로 영상을 업로드 했다가 적용이 안되는 것이었다는 사실을 알고 첫 실험이 오류가 있던 실험이었다는 것을 인정하고 영상의 더보기와 덧글에 추가 내용을 적었죠
이론상 독주입을 사용할 필요가 없는 설계라서 독주입을 다시 빼는 방향으로 세팅을 번복했습니다
그런데 문제는 독주입을 다시 빼고 플레이 해보니 체감상 딜이 들어가는 속도가 확실히 다른 것 같다는 느낌이 들었씁니다
그래서 이상함을 감지하고 의식하여 플레이 해보니
특히 에테르 덩어리에게 안뚜의 데미지가 쌓이는 속도가 확연히 다르다는 것을 알아차립니다
물론 안뚜 세팅이 행적에 의존하는 확률성 메커니즘이라 언제나 같은 데미지가 나올 수 없고 운에 따라 데미지가 쌓이는 속도가 다르다는 것은 맞지만
독주입이 빠진 후 중독 데미지가 쌓이는 속도가 확실히 더딘 빈도가 확실히 많아진 것이죠

이는 꽤 중요한 문제입니다

데미지가 빠르게 쌓인다?
안뚜 발동이 잘된 것이다. 그만큼 공격을 지속할 필요성이 적어져 빠르게 다음 대상 선정이 가능하다.

데미지가 늦게 쌓인다?
안뚜 발동이 잘 안된 것이다. 그만큼 죽을 정도의 데미지가 들어갈 때까지 공격을 지속해야 한다.

즉 빠르게 데미지가 누적되지 않는다면 누적 될떄까지 더 때려야 하기 때문에 보스처럼 애초에 지속적으로 때려야 하는 적이 아닌 빠르게 처리하고 다음 대상에게 공격을 돌려야 하는 상황에는 꽤 중요한 문제죠
그래서 독주입을 사용하는 세팅과 사용하지 않는 세팅을 교차로 계속 바꿔가며 테스트 해봤습니다
물론 허수아비에서 독주입의 유무에 따라 독발의 발동 여부와 빈도도 테스트 해봤죠

결론적으로 독주입이 없는 세팅에서 제가 느낀 데미지가 더디게 들어간다는 체감은
꿰뚫는 사격은 탄막과는 다르게 모니터 화면 가장자리에 위치한 원거리 적도 근거리 적과 마찬가로 효율적인 공격이 가능 하다는 것.
그에 따라 군세 미니맵 기준 예를 들면
9시 방향에 생성된 첨탑 안에 캐릭터를 위치 시킴과 동시에 12시 방향에 보이는 에테르 덩어리를 타격해 죽일 수 있는 플레이가 가능하여 그렇게 하고 있었다는 것
비교적 근거리에 있는 적들은 쏟아지는 화살비에 타격 당해 하칸의 말의 효과로 모든 주입에도 영향을 받지만 원거리에 있는 적은 화살비는 맞질 않아 주입의 영향을 안 받는다는 것.
고로 원거리에서 타격 당한 적은 독주입에 중독되지 않기 때문에 독주입으로 발동 될 안뚜 독발에는 영향이 없어서 초반 데미지 누적에 체감이 될 정도의 차이가 생긴다는 것.
으로 정리 할 수 있습니다
실제 훈련장에서 독주입의 지속데미지로 안뚜의 독발이 발동 될 확률이 실제 발동해야할 확률에 비해 너무 미미한 것을 확인했으나 그럼에도 어쨋든 체감이 될 정도의 초반 데미지 누적에 영향을 준다고 볼 수 있습니다

하지만 애초에 지속적으로 전투해야하는 보스전 같은 경우엔 어쨋든 적이 근거리에 위치하고 화살비에 맞아 독주입에 영향을 받기 때문에 큰 차이는 없지만 독주입을 쓰지 않는 설계는 독주입이 들어갈 퀵슬롯에 쇠못 덫이나 다른 도움 되는 스킬을 넣을 수 있습니다

즉 정리하면

독주입을 사용하는 세팅 :
보스전이 아닌 공세 맵핑에 유의미한 도움을 줌

독주입을 사용하지 않는 세팅 :
맵핑에는 미세하게 느려진 속도를 경험할 수 있지만 독주입 자리에 다른 스킬이 활용 가능해 쇠못 덫처럼 피해증가에 도움이 되는 스킬을 활용할 경우 고점은 더 높다고 볼 수 있음. 하지만 쇠못 덫의 경우 까는 타이밍이 꼬이면 독주입 사용하는 세팅이 가만히 서서 연속적으로 공격을 지속하는 것보다 못한 결과도 나올 수 있음(쇠못 덫을 깔았는데 보스가 움직여 무용지물이 된다던지, 그로기가 이미 걸렸는데 쇠못 덫을 깔아 딜 타이밍에 손해를 본다던지)

정도의 차이가 확연히 있는 것으로 판단했습니다
그리고 이 것 때문에 또 다시 세팅을 변경하시다고 말씀드리긴 어려운 부분이라고 판단했고
사람에 따라 취향에 따라 어느 것이 더 좋은 세팅이라고 판단하는 기준이 다를 것이라 생각해
두 세팅 모두 알려드리도록 하겠습니다
취향대로 선택해주시길 바랍니다

-독주입을 사용하지 않는 버전
스킬 : https://diablo4.inven.co.kr/db/skillt...
정복자 : https://diablo4.inven.co.kr/db/parago...
아이템 차이 : 전설 반지(자원 담금질을 신경자극 혹은 자원생성량, 명품화 불필요)

-독주입을 사용하는 버전
스킬 : https://diablo4.inven.co.kr/db/skillt...
정복자 : https://diablo4.inven.co.kr/db/parago...
아이템 차이 : 전설 반지(자원 담금질을 독주입 개수, 독주입 개수 명품화 2번 이상)

응원해주시는 구독자 여러분 언제나 감사합니다
사랑합니다 진심입니다
maxroll :
Version without poison imbuement : https://maxroll.gg/d4/planner/xp26t0mw
Version that uses poison imbuement : https://maxroll.gg/d4/planner/u626p0mz

00:00 인트로
00:36 운명의주먹
02:09 그림자십자
03:51 공속프레임
05:24 아이템
12:54 전문화
13:53 스킬
15:53 정복자
17:52 레일건군세8단계
29:54 레일건군세8단계보스
30:50 탄막스위칭
31:24 탄막군세8단계

문의:[email protected]

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