[BGM] [SFC] グラディウスIII [GRADIUS III]

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#コナミが稼働させた、AC用横STG作品('89年)からのSFC移植版。
開発はコナミ開発2課。AC版の完全移植ではなくアレンジ移植と言える。また、コナミ初のSFC用ソフトであると同時に、SFC初のシューティングゲーム。
主な変更点としては、スタートおよびゲームオーバーの演出の変更、ボスキャラの縮小、一部のステージやボスが削除、一部武装の変更や追加、青カプセルの復活、難易度の低下、ステージの短縮、オートパワーアップモード・コンティニューの追加、更に増えた処理落ち、キャラクター欠けの発生などが挙げられる。

BGMは村岡氏をはじめとしたコナミサウンドスタッフによる
共同作・編曲。AC版より好感触という人も少なくない。
楽曲はAC版から1部削られた曲がある為、AC版ファンからは批判を受けたが、各ボスに専用BGMが新規に追加されるという大盤振る舞いは好評を持って迎えられた。また、SFCオリジナル曲もある。

作・編曲:村岡一樹氏, 上原和彦氏, 上高治巳氏, 森本幸恵さん

Manufacture: 1990.12.21(J),1991.08.19(U) Konami / R&D2
Hardware: spc700
computer: super famicom
Composer & Arranger: Kazuki Muraoka,Kazuhiko Uehara,Harumi Ueko,Yukie Morimoto
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00:00 01.Konami Logo (コナミロゴ)
00:04 02.Press Start (スタート)
00:07 03.Catapult (オープニングデモ *SFC専用曲)
00:39 04.Smash Up! (タイトル画面 *SFC専用曲)
00:46 05.Invitation (ウェポンセレクト画面)
02:12 06.Departure for Space (空中戦 1 *前奏なし)
03:14 07.Sand Storm (ステージ1/砂漠)
05:09 08.Aqua Illusion (ステージ2/泡)
06:42 09.Lucky Zone (エクストラステージ *SFC専用曲)
08:26 10.In the Wind (ステージ3前半/火山)
10:01 11.Underground (ステージ3後半/火山)
11:45 12.Easter Stone (ステージ4 *AC版ステージ5/モアイ)
13:59 13.Fire Scramble (ステージ5 *AC版ステージ7/溶岩)
15:42 14.Sharp Shoot (1,3,5ステージ ボス戦 *SFC専用曲)
16:17 15.Cosmo Plant (ステージ6 *AC版ステージ8/植物)
18:29 16.Accident Road (ステージ7/高速ステージ *SFCオリジナルステージ *SFC専用曲)
19:28 17.Boss on Parade BGM 1 (ステージ8:ザブラッシュ/「Aircraft Carrier」グラディウス)
19:51 18.Boss on Parade BGM 3 (ステージ8:デスMk-II戦/「Take Care!」グラディウスII)
20:10 19.Boss on Parade 3 Crystal Core (ステージ8:クリスタルコア戦)
20:57 20.Boss on Parade 4 Mk-II (ステージ8:ビッグコアMk-II戦)
21:42 21.Boss on Parade 5 Covered Core (ステージ8:カバードコア戦)
22:34 22.Dark Force [Boss on Parade 6 Derringer Core] (ステージ8:デリンジャーコア戦)
22:53 23.Mechanical Base (ステージ9前半/要塞)
24:20 24.Final Shot (ステージ9後半 ~ ボス戦/要塞)
25:55 25.Unpleasant Cell (ステージ10/細胞 *SFC専用曲)
27:25 26.Last Struggle (ステージ10/最終ボス:バクテリアン *SFC専用曲)
27:53 27.Game Over (ゲームオーバー)
28:04 28.King of Kings (ランキング)
29:17 29.Good Luck! (エンディング)
30:42 30.Everlasting/Continue (コンティニュー画面)
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