Lo que NECESITAS SABER de FRAME DATA | STREET FIGHTER 6

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En este vídeo veremos los FUNDAMENTOS básicos para entender la FRAME DATA en un juego de lucha. Este conocimiente es CLAVE para llevar nuestro juego al siguiente NIVEL.

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En este vídeo haremos una introducción básica a la frame-data de Street Fighter 6, aunque esta explicación a aplicable a cualquier juego de lucha. Vamos a entender los fundamentos básicos de qué es y cómo interpretarla. Puesto que es uno de los aspectos del género de lucha más técnicos, más invisibles al ojo del jugador, pero también de los más centrales e importantes a nivel mecánico. Si quieres aprender a jugar a SF6 al mayor nivel posible, este conocimiento es de absoluta importancia. Así que... ¡Entra a verlo!

00:00 Introducción
1:29 ¿Qué es la FRAME DATA?
2:38 ¿Por qué es importante?
5:25 Ventaja y desventaja de fotogramas (positivo y negativo)
7:40 Frame traps
7:58 Blockstun y Hitstun
8:44 Ventaja o desventaja en knockdown (okizeme)
9:18 Las fases de fotogramas en los movimientos
9:55 Fotogramas de inicio (start-up)
10:42 Fotogramas activos (active frames)
11:02 Fotogramas de recuperación (recovery frames)
11:29 Ejemplo
12:15 Meaties
12:39 Guías de FRAME DATA
14:43 Conclusión



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