КАК Я РАЗРАБОТАЛ 3D ИГРУ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРОВ 90Х С НУЛЯ/ПОДРОБНЫЙ РАССКАЗ/ТЕСТЫ НА РЕАЛЬНОМ ЖЕЛЕЗЕ

Описание к видео КАК Я РАЗРАБОТАЛ 3D ИГРУ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРОВ 90Х С НУЛЯ/ПОДРОБНЫЙ РАССКАЗ/ТЕСТЫ НА РЕАЛЬНОМ ЖЕЛЕЗЕ

Таймкоды:
Введение - 00:00
Мотивация - 00:48
Что нам нужно? - 03:10
Основы графики - 04:10
Небо - 07:30
Ландшафт - 08:28
Деревья и растительность - 09:30
Собираем тестовый стенд - 10:50
УПС - 12:10
Тесты - 14:00
Заключение - 18:30

Статьи о разработке инди-игр — это всегда интересно. Но разработка чего-то абсолютно с нуля, без каких-либо движков или фреймворков — ещё интереснее! Почти всю свою жизнь, буквально с 13-14 лет меня тянет пилить какие-нибудь прикольные 3D-демки и игрушки. Ещё на первом курсе ПТУ я написал небольшую демку с 3D-вертолетиками по сети и идея запилить какие-нибудь прикольные леталки не покидала меня по сей день! Спустя 6 лет, в 22 года я собрался с силами и решил написать небольшую аркадную демку про баталии на самолетиках, да так, чтобы работало аж на видеокартах из 90-х — NVidia Riva 128 и 3DFX Voodoo 3! Интересно, как происходит процесс разработки игры с нуля — от первого «тридэ» треугольника, до работающей на реальном железе демки?

Ссылки:
Мой Telegram - https://t.me/monobogdann
Мой личный Telegram - https://t.me/monobogdan
Мой ВК - https://vk.com/monobogdan
GitHub проекта - https://github.com/monobogdan/airplanes

#девайсы #гаджеты #gamedev #геймдев #csharp #.net #dotnet #разрабокта_игр #direct3d #d3d #самолеты #разработка #программирование #programming #ретро #гаджеты #олдскул #обзор #ретроспектива #asus #eeepc #демка #игры #unity

Комментарии

Информация по комментариям в разработке