그마까지 알아서 해줍니다! 기계 네메시스 (機械ネメシス) [섀도우버스/WUP]

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▶ '나테라 붕괴' WUP 로테이션 [기계 네메시스]

vs 1:38 자연 드래곤
vs 5:42 기계 뱀파이어
vs 9:11 식신 위치
vs 16:15 기계 로얄


▶ 덱 리스트 : https://shadowverse-portal.com/deck/3...


▶Team 내화널관의 말
이 아재는 알아서 해줍니다...♡
 
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▶ '나테라 붕괴' WUP 로테이션의 기계 네메시스입니다.
 
융합된 기계 타입 카드 수만큼 무작위 능력을 발동하는 추종자 '천지의 침략자 벨포메트'를 주축으로 상대를 곤경에 빠뜨리는 덱 입니다.

'천지의 침략자 벨포메트'의 무작위 발동 능력은 다음과 같습니다
[자신에게 +3/+3 부여 및 카드를 3장 뽑는다]
['유린의 촉수'를 소환]
['차단의 촉수'를 소환]

'유린의 촉수'는 4/2 질주 능력의 추종자로 유언으로 무작위 상대 추종자 하나에게 피해 2를 주는 능력의 추종자입니다. 또 이 추종자가 필드에 있을 경우 상대방은 카드 효과의 대상으로 자신만을 지정할 수 있습니다. '차단의 촉수'는 2/4 지정 불가 및 수호 능력의 추종자로 유언으로 내 리더의 체력을 4만큼 회복하는 능력의 추종자입니다.

토큰 하나하나가 까다로운 능력을 갖고 있기 때문에 상대하는 입장에서 난처한 경우가 많은데, '에어리얼 크래프트'의 능력을 활용해 손패의 '천지의 침략자 벨포메트'의 비용을 감소시켜 더욱 빠르게 출격하는 것이 이 덱의 주요 플랜입니다.
'천지의 침략자 벨포메트'가 빠른 턴에 출격할 수록 상대가 대응하기 어려워지기 때문에 '카이저 인사이트'와 '운기초식' 등을 적극적으로 활용하여 '에어리얼 크래프트'와 '천지의 침략자 벨포메트'를 진화 가능 턴 이전까지 확보하는 것이 필수적입니다.
또한 '에어리얼 크래프트'의 비용 감소 효과가 내 손패의 모든 기계 타입 카드에 적용되기 때문에 '기계왕 그라이어스'와 '강철과 대지의 신' 등 고비용 기계 타입 추종자도 더 빠른 턴에 사용할 수 있습니다.

그 외에 기계 타입이 아닌 '무예를 통달한 자 카르라'와 '발차기 달인'의 채용을 통해 필드 개입 및 제압 측면에서 우위를 점할 수 있습니다.


▶ 주요 카드 설명
 
'천지의 침략자 벨포메트' : 융합된 기계 타입 카드 수만큼 무작위 능력을 발동하는 추종자입니다. 소환되는 토큰은 상대 플랜을 방해하기 적절한 능력을 갖고 있고, 능력에 의해 '천지의 침략자 벨포메트' 본체에게 부여된 추가 스탯이 상대 리더에게 큰 위협이 되기 때문에 출격 자체만으로 게임의 양상을 크게 바꿀 경우가 큽니다. 다만, 능력의 발동이 무작위이기 때문에 불안정하다는 단점이 있고, 융합 소재의 수가 적다면 성능 발휘가 어려울 수 있습니다.

'에어리얼 크래프트' : 공격시 내 손패의 기계 타입 카드 모두의 비용을 1씩 감소시키는 능력의 추종자입니다. '천지의 침략자 벨포메트'의 비용을 줄여 더욱 빠른 턴에 출격시키는 것을 주 목표로 사용합니다. 비용이 줄어든 다른 카드를 활용할 수도 있으며, '강철과 대지의 신', '기계왕 그라이어스' 등 다른 고비용 추종자 또한 더 빠른 턴에 사용할 수 있게 됩니다. 강화로 출격했을 경우 추가적인 스탯과 질주 능력이 부여되기 때문에 부족한 피해를 보충할 수 있습니다.


▶ 기본적으로 찾을 멀리건
 
'천지의 침략자 벨포메트', '에어리얼 크래프트', '비행보드를 탄 용병'

'융합의 천사' (후공)
'카이저 인사이트' ('천지의 침략자 벨포메트'나 '에어리얼 크래프트' 중 1장이 있을 경우)
 

▶ 상대별 대처법 (불리 - 반반 - 유리)
 
vs 컨트롤 엘프 (불리)
'아리아의 회오리바람' 및 '잠에서 깬 대지'의 활용으로 다른 클래스에 비해 '천지의 침략자 벨포메트'에 대응하기 쉬운 편입니다. 또한 '호쾌한 바람 리노세우스'라는 독특한 피니셔를 저지하기가 어려운 편이며, 각종 바운스 카드를 활용하여 '에어리얼 크래프트'의 능력 발동을 사전에 차단할 여지가 매우 많습니다.

vs 진화 로얄 (유리)
기본적으로 필드 싸움에서 밀리지 않으며, 로얄 클래스가 '천지의 침략자 벨포메트'를 저지하기 어려운 편 입니다. 게임 후반에 '차단의 촉수' 혹은 '마그나 자이언트' 등 수호 추종자를 적절히 사용하여 상대의 피니시도 막기도 쉬운 편 입니다.

vs 식신 위치 (유리)
'천지의 침략자 벨포메트'와 상성이 최악인 클래스입니다. '천지의 침략자 벨포메트'의 출격으로 소환되는 토큰들의 제압을 위해 많은 추종자 자원을 소모해야 하고, 그로 인해 자멸하는 경우가 상당히 많습니다. 커다란 한방 피해가 없기 때문에 상대의 전개를 '마그나 자이언트', '기계신' 가속화 등으로 꾸준히 막아주기만 해도 충분합니다.

vs 자연 드래곤 (반반)
빠른 펌핑 이후 고밸류 플레이를 펼칠 수 있는 드래곤 클래스 특성상 손패가 좋은 쪽이 이긴다고 해도 무방합니다. '그림자의 잠식'을 통한 지속적인 리더 피해를 유발하므로 적정선의 필드 정리 외에는 리더 공격을 초점으로 플레이를 하시는 것이 좋습니다.

vs 기계 뱀파이어 (유리)
상대의 7턴 '강철과 대지의 신' 출격 이전에 '천지의 침략자 벨포메트'를 출격할 수 있을 경우 유리하며, 그 이후라면 상대 손패에 따라 승패가 갈리게 될 가능성이 큽니다.
  
vs 아티팩트 네메시스 (반반)
'천지의 침략자 벨포메트'에 적절히 대응할 수 있으며, 대응시 자연스레 늘어나는 파괴된 아티팩트 타입 추종자의 수에 따라 더 강력해지는 능력의 카드들로 한순간도 방심할 수 없는 상대입니다. 적절한 정리가 필요하지만 상대 리더의 공격을 중점으로 플레이하는 것이 좋습니다.

 
 
#섀도우버스 #Shadowverse #로테이션

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