UXデザイナー・エンジニアが考察するApple Vision Pro | 未来の体験がどう変わるか | Appleの歴史から紐解く | アイトラッキングとプライバシー

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グッドパッチには以前からApple Vision Proの動向をウォッチし、日本での発売を待ちわびていたメンバーが多数在籍しています。今回はXR領域に精通し、Appleのプロダクトを愛してやまないUXデザイナー・エンジニアが、Appleの歴史やデザイン哲学からVision Proを紐解き、未来の体験はどう変わるのか、考察してみました。

「Apple Vision Pro」は何がヤバいのか、UXデザイナーが12,000文字で徹底解説するシリーズ
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visionOSで空間に溶けるソフトウェア
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Apple好きのデザイナー/エンジニアが大集合!熱すぎた「Vision Pro LT会」開催レポート
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00:00 ダイジェスト
00:31 オープニング
00:55 Apple Vision Proって何がそんなに凄いの?
04:39 Appleのどんな技術がXRデバイスの弱点を克服したの?
07:26 Apple Vision Proによって、今と何が変わるの?
10:25 デザイナーやエンジニアに求められることはどう変わる?
13:04 アイトラッキングの課題
14:35 XR技術による負の側面はありそう?

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グッドパッチは、「デザインの力を証明する」をミッションに、顧客体験を起点に企業変革を前進させるデザインカンパニー。

良いデザインをつくるためには「余白」が大切だ。
余白とは何もないところ。何もないから何かが生まれるところ。
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▼STAFF
Producer : NODOKA UKAI / MIO ISHIGURO(Goodpatch)
Interviewer:KEITA YAMANE(Goodpatch)
Movie director : RYU
Videographer : YUUKI FUJITA
Assistant camera : SHUN SATO
Editor: SHUN SATO
Graphic designer : SHO
Production : SANKYAKU INC.
https://sankyaku.com/

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