Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 093: Robin Hood can now kill himself or target shoot for points

  • The Discourager of Hesitancy
  • 2024-12-03
  • 129
No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 093: Robin Hood can now kill himself or target shoot for points
ProgrammingC++OpenGLGameAnimation
  • ok logo

Скачать No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 093: Robin Hood can now kill himself or target shoot for points бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 093: Robin Hood can now kill himself or target shoot for points или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 093: Robin Hood can now kill himself or target shoot for points бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео No Game Engine Game Dev: Word Sleuth 093: Robin Hood can now kill himself or target shoot for points

Streamed on 2024-12-03 (  / thediscouragerofhesitancy  )

Game Engines are for sissies!

Today we finished up the last of the archer chalk doodad. I started by checking for a head/arrow collision. I animated a death sequence and added all the state so after death there are no more actions. I added sounds to the doodad when the arrow is fired, when it hits the wall, and a scream when the archer kills himself.

I then added a target to shoot with its own sound on hit. The arrow hits some height above or below its center and that determines the number of points for the hit. I added a distance check for a point multiplier when you are farther away. There are a maximum of 90 points possible with the six arrows.

Lastly, I added a second idle animation. The archer will wave his hand then resume the normal idle. Not all the animations look very good, but they are good enough for a solo dev, non-artist. Tomorrow we finally start something else.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]