悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 マリアモード : Castlevania, Nocturne in the Moonlight.セガサターン実機

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マリア=ラーネッド(CV:横山智佐)でほぼ最短ルートでクリアまで。ラスボスは闇の神官シャフト。リヒターとマリアで始めた場合はイベントとストーリー部分はカットされ、さらにレベルアップやアイテムの装備交換もできません(MAPはSTART→Lで見れます)。アルカードの本編とは異なり探索に伴うMAPの移動制限がなくただボスを倒しに行くだけという従前のドラキュラのスタイルに近くなったとも言えます。
このサターン版のマリアは前作のマリアの強さをそのまま引き継いで成長したような感じのバランスクラッシャー。打たれ弱さはありますが3段ジャンプや威力が高いダッシュ飛び蹴り、コマンド入力で超強い四聖獣召喚(ただしMP消費)などとんでもない性能です。後の移植版ではマリア自体が新たに作り直されてグラフィックはもちろん性能も大幅に変更されてしまったのでこの超性能マリアを堪能できるのはサターン版月下だけ。

ストーリーはPCエンジン スーパーCDロムロム「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」の続編。
プレイステーション版「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」の移植でゲーム開始時にアルカード/リヒター/マリアの3キャラから選んでプレイできるようになりました。サターン版はマリアがプレイアブルキャラクターになったのが大きな特徴で、追加ステージ&BGM、リヒターのグラフィックがすべて新規に描き直されるなどなど多岐にわたり変更&追加要素が盛り込まれています。逆にプレイステーション版から劣化した部分もありロードがやや長め、SEの音質低下、スプライト処理になったせいか処理落ち多め、半透明がメッシュになったりなど。

出来の良いオリジナルのPS版、劣化しつつも追加要素コッテリのSS版、甲乙つけがたい感じです。

エンドロールの歌は著作権の問題からSS版の追加曲に差し替えました。

1997 1998 Konami / KCE NAGOYA

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This game is Japanese version.
SegaSaturn (RGB-out). Real Hardware.
FRAMEMEISTER 1080p60fps.

#悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲 #セガサターン #Higemaru

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