Игры на Unreal Engine 5 – как сделать и как продвигать? А ещё про превизы, motion capture и рекламу

Описание к видео Игры на Unreal Engine 5 – как сделать и как продвигать? А ещё про превизы, motion capture и рекламу

Ссылка на игру https://vk.com/trains_game
WATT MotionCapture Reel    • WATT MotionCapture Reel  
WATT Studio    • WATT Studio // mocap reel  

► получи самый полный гайд о профессиях в CG, оставив заявку на сайте effectum https://effectumschool.com/

Как снять мокап лодки? Зачем нужны превизы? Как узнать окупаемость игры? Какие перспективы игрового рынка в РФ?

Сегодня у нас в гостях Егор Томский – CEO студии WATT.
Этот познавательный подкаст будет интересен всем, кто хотел узнать больше о магии motion capture и тем, кто когда-либо задумывался о разработке собственной игры на Unreal Engine 5

► Подписывайся на другие соцсети школы effectum
Telegram – https://t.me/effectumschool
Instagram –   / effectum.school  
VK – https://vk.com/effectumschool


⏱ Таймкод:
00:00 Гость выпуска – Егор Томский, CEO студии WATT
01:00 Как складывается путь в CG, когда интерес к компьютерной графике есть с 8-го класса 
07:26 Где начинали нынешние великие моушн дизайнеры
09:56 Превизы – что это и почему он важен для кинопроизводства
12:03 Выйти на работу и в первый день сесть за 40 дюймовый монитор
13:29 Метро (фильм, 2013)  – проект вызов. Первая сложная графика 
15:00 Первая виртуальная камера в РФ
17:15 CG Секта профессионалов, любящих своё дело – Да Студия
18:59 Самая крупная студия мокапов. Как натянуть костюм на слона
22:21 От «Все аниматоры хейтят мокапы» до «Нет мокапа, над шотом не работаем»
22:55 Актёры прокачивают харизму, а для анимации и мокапа важна пластика движений 
25:13 Изолента – добрый друг студии мокапов 
25:47 Сложности в работе с лицевым мокапом 
31:05 Трудности производства контента c разрешением 32 000px  х 5000px, шоу Плющенко «Щелкунчик»
36:08 Как была открыта студия WATT
39:24 Как студия WATT пережила Covid. Сокращения и свет в конце тоннеля 
44:04 Что делает издатель для игры. Можно ли обойтись без него и не тратить деньги?
 46:11 Сложности не равно конец света 
47:47 Реклама живёт по своим законам. Клиенту надо, значит будет
49:05 Почему многие специалисты обходят стороной рекламное производство
50:21 Над какими проектами трудится студия WATT сегодня
54:25 Деньги найти сложно, но можно 
55:43 Какова окупаемость игры
57:58 Какие перспективы у игрового рынка в РФ?
59:29 Что представляют собой мероприятия, посвященные играм 
01:00:58 Совет для тех, кто только начинает свой путь в компьютерной графике
 01:03:20 По какому принципу работодатели отбирают людей в сфере компьютерной графики

Комментарии

Информация по комментариям в разработке