Un lieu sûr dans un monde dangereux : les HUBS dans les jeux vidéo

Описание к видео Un lieu sûr dans un monde dangereux : les HUBS dans les jeux vidéo

Le soulagement d’un lieu familier et sûr après un passage intense. C'est l'expérience d'un hub. A quoi servent ces espaces hors du temps ? Quelles questions de game design posent-ils ?


⌚ Les chapitres :

00:00 - Un lieu sûr dans un monde dangereux
06:01 - Le rôle des hubs
11:16 - La chambre 302
14:24 - Un enjeu de game design
15:36 - Fermeture


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‪@AmbientSouls‬


👀 Les jeux que vous avez vus :

- Dark Souls
- Dark Souls 2
- Dark Souls 3
- Silent Hill 4: The Room
- Demon's Souls
- Elden Ring
- Bloodborne
- Fable
- Mass Effect 2
- Assassin's Creed 2
- Dragon Age: Origins
- Baldur's Gate 3
- Resident Evil Village
- Red Dead Redemption 2
- Monster Hunter: World
- Skyrim
- Darkest Dungeon
- Monster Hunter World: Iceborne
- Minecraft
- Subnautica
- The Long Dark
- Gloomwood


🎶 Les musiques :

- Prologue (Dark Souls OST)
- Whispering Audio from the Dukes Archives (Dark Souls Ambient)
- Firelink Shrine (Dark Souls OST)
- The Faithful Black Knights (Dark Souls OST)
- Majula (Dark Souls 2 OST)
- Summer Fields (Fable OST)
- The Party Camp (Dragon Age Origins OST)
- Follow You Into The Dark (Alan Wake 2 OST)
- Nightmarish Waltz (Silent Hill 4 OST)
- The Last Mariachi (Silent Hill 4 OST)
- Little Nightmares II Main Theme


📖 Sources / pour aller plus loin :

- Unsafe Rooms, Diego Argüello (https://egmnow.com/unsafe-rooms/)
- Hub Under Attack (https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.ph...)
- What is a Hub World, How to Make an RPG (https://howtomakeanrpg.com/a/what-is-...)

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