烈火の剣ランダマイザー!!【#15】

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===========■作品紹介■===========

作品名:ファイアーエムブレム烈火の剣(米国版)
発売日:2003年4月25日(北米版の発売日は分からない)
モード:Randomizer(リンハー)

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========■ランダム化の詳細■========

【味方ステ】
成長:全成長率の合計に+-20して再配分。
  (『再分配・分散・完全ランダム』から選択。5~100%の振れ幅)
初期値:パーソナルベースの各ステみ+-3の分散。
   (『再分配・分散』から選択。兵種ベースは変更できない。)
移動:4~8
体格:+-3(最小3)
支援補正:軽微なランダム化

【武器】
威力:上下3(0~23)
命中:上下20(50~100)
重さ:上下5(2~20)
耐久:上下15(15~60)

ランダムエフェクト付与率:25%
(今回はてつ武器や投擲武器にも平等に付与される)
(8項目、各12.50%で抽選)

◆ステブースト(ランダムな能力+5)
◆特攻付与
◆ブレイブ化(ゆうしゃ武器)
◆バスター化(すくみ逆転)
◆Extended Range(射程延長)
◆クリティカル増加(20%~50%)
◆Magic Damage(ひかけん化・射程1武器は自動的に延長効果付き)
◆ポイズン付与

武器の入れ替えは『Match Rank(元の武器レベル依存)』を採用。
(『最も性質の似た武器・武器レベ依存・使用可武器から完全ランダム』から選択。)
毒武器も採用。

【ランダムキャラクター】
ロードを含む
特殊職を含む(烈火はリン編が詰むため盗賊は固定)
"Assign Classes Evenly"(均等割当on)
”no restriction”(性別限定職の解除)

【エネミー】
雑魚ステのバフ:スケーリング30%(成長率1.3倍相当)
雑魚武器のアップグレード確率:10%(武器レベひとつ上の武器に変更)
敵将強化アルゴリズム:線形(1~終章まで均等に強化)
敵将武器アップグレード確率:25%

キャラクターの入れ替え採用はあまり好きではないので不採用。

【その他】
特攻を3倍に設定、はとりあえずチェックしてみた。

報酬のランダム化(Randomize Rewards)
ゴールドを獲得する箇所には影響しない。50%で関連アイテムに、残りの50%で完全ランダム化される。

敵は5%でランダムドロップが付与される。

命中に実効命中を不採用にすることも可能だが、難易度がエグくなりそうなので実効のまま。(Enable Single RN for Hit)
同様に索敵化も不採用。

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#ファイアーエムブレム #TAS #封印の剣

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