슬랩파이트 노미스원코인 Slap Fight / スラップファイト 1주차플레이 메가드라이브 슬랩파이트게임비기 한글자막 호감게임티비

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1986년에 토아플랜에서 개발하고 타이토에서 유통한 종스크롤 슈팅 게임입니다.

특이하게도 종스크롤 슈팅 게임인데도 불구하고 그라디우스 시리즈와 유사한 캡슐형 파워업 방식을 채택한 게임입니다.
다만 그라디우스의 옵션은 무적인데 슬랩파이터의 옵션은 피격판정이있습니다.
그리고 윙의 옵션이 늘어난 만큼 화면의 움직일 수 있는거리도 제한이 생겨서 대부분 파워업정도만 옵션을 활용하는 플레이를 합니다.

각 지역마다 적절히 무기를 바꿔서 공략하는것이 게임에서 유리합니다.



파워업 목록
SPEEDUP: 스피드를 상향시킨다. 최대 5단계까지 가능하며 스피드를 한번 업한뒤로 스피드를 다운시킬수는 없다.
4단계 부터는 컨트롤하기 상당히 까다롭다.

SHOT: 기본적으로 사정거리가 있는 초기무장 타입.
무장의 기본 상태이기 때문에 게임시작시나 부활시에는 빈칸으로 되어 있다.
다른 무장을 선택했을시에 활성화된다.
스페셜 모드에선 WING으로 업그레이드할때마다 사정 거리가 늘어난다.
기본 무기이지만 사정거리 문제도 그렇게까지 크진 않으며 샷에 내성을 가진 적도 있지만 빠른 연사력 덕에 금새 파괴할 수 있어서 큰 상성을 타지 않는 무난하면서도 좋은 무기이다. 숨겨진 요소로는 하술할 1UP 보너스와 스페이스 인베이더가 있다. 1UP 보너스는 1보스 처치 이후에 나오며, 스페이스 인베이더는 2보스 처치 후 사막에서 도시로 넘어가는 경계선에서 등장한다. 작은 스페이스 인베이더 크랩이 수평으로 설치된 좁은 홈 위를 게처럼 움직이며 좌우로 이동하는데 화면이 넘어가지 않는 한 SHOT으로 계속해 맞추어 보너스 점수를 얻을 수 있다. 무기가 SHOT이 아니면 나타나지 않으며, 나타난 상태에서 무장을 교체하면 자동으로 파괴된다. 최상단 동영상의 7분 54초~8분 부분에서 볼 수 있다.

SIDE: 날개 옆쪽으로 일정거리의 샷을 발사하는 무장이다.
이게임에선 적들이 옆에서 나오는 경우가 꽤 되며,
연사속도가 메인 샷과 별도로 돌아가기 때문에 필수적인 무기이다.

WING: 그라디우스 시리즈로 따지면 옵션 추가 하는것과 비슷.
처음 선택시엔 기체의 공격범위나 무장이 강화되는 형태가 되며,
그상태에서 다시 파워업을 하면 추가적인 공격을 할수 있는 파워 윙을 장착한다.
파워 윙은 2번까지 추가로 장착된다.(양쪽에 대칭 장착이므로 총수는 4기)
단 기체크기 그대로 적용되므로 양 옆에 붙은만큼 좌우이동에는 제약이 생기는 것은 양날의 검이 된다.
안쪽 파워 윙에 탄이 맞으면 바깥쪽의 파워 윙까지 소멸된다.

BOMB: 무장을 바꾸는 파워업 메타로 장착하면 고위력의 봄을 발사한다.
사정거리가 짧고 연사력은 보통이다.
봄이 터지는 부분에만 판정이 있기 때문에 플레이어 바로 코앞에 있는 적에게는 쏴봐야 그냥 지나가버린다.
숨겨진 요소로 넓은 콘크리트 바닥을 맞추면 바닥이 파괴되면서 안의 구조물이 드러나고,
배경에 막 쏘고다니다보면 숨겨진 작은 싹이 두세개 돋아난다.

LASER: 무장을 바꾸면 레이저가 발사된다. 짧게 연타하면 사정거리는 안습이지만
길게 누르면 화면 끝까지 나가며 위력도 센 편.
일부 적 중엔 레이저 공격에 내성을 가진 적도 있으니 과신은 금물.
숨겨진 요소로는 가끔 맵에 있는 싹에 레이저를 발사하면 싹이 점점 성장해 꽃을 피운다.

H.MIS: 유도 미사일. 화면에 나온 적 수 만큼 유도미사일을 발사한다.
적이 화면상에 있지 않을 경우는 16way 전방향 탄을 발사한다.
연사가 불가능한 것이 약점. 파워 윙을 붙일수록 유도탄의 속도는 빨라지며 궤적도 직선에 가까워진다.
숨겨진 요소로는 유도미사일에만 걸리는 더미 타겟이 존재한다.
더미 타겟은 한 번 맞추면 땅 속에서 나타나고 두 발을 맞추면 파괴된다.


SHIELD: 말그대로 방어막. 최대 3발까지 방어해준다.
다만 지속적으로 효과를 주는것이 아니고 일정 시간이 지나면 자동으로 없어진다.
다만 MD 이식판에선 어느쪽 모드든지 3회 피격받지 않는한, 정 시간이 지나도 실드가 풀리지않는다.

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