Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть UE 5.4 — Простая оптимизация HLSL

  • renderBucket
  • 2024-08-19
  • 3192
UE 5.4 — Простая оптимизация HLSL
Branch OptimizationSIMDPrecision ValuesOptimizing HLSLSIMD OptimizationGraphics ProgrammingShader Performance TipsShader Code EfficiencyUnreal Engine Shader OptimizationGPU Coding TechniquesGPU PerformanceHLSL OptimizationSpeed Up HLSLMobile Shader OptimizationHLSL Performance TipsHLSL Tips & TricksUnreal Engine Best TutorialsUnreal Engine TutorialsUnreal Engine 5.4 TutorialsHLSL TutorialsUnreal Engine 5 Shader ProgrammingHLSLCoding
  • ok logo

Скачать UE 5.4 — Простая оптимизация HLSL бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно UE 5.4 — Простая оптимизация HLSL или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку UE 5.4 — Простая оптимизация HLSL бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео UE 5.4 — Простая оптимизация HLSL

В этом видео мы рассмотрим 3 очень простых способа оптимизации кода HLSL.

1. Избегание ветвлений/инструкций if
2. Константные переменные
3. Переменные низкой точности

Техническое описание:
Инструкции if могут вызывать ветвление, тогда как пошаговая функция предотвращает его. В этом простом примере это не имеет особого значения.

Главная цель состояла в том, чтобы показать, как можно использовать пошаговую функцию, чтобы избежать использования инструкции if при значительном ветвлении/расхождении.

Графические процессоры используют несколько потоков для обработки данных, и эти потоки группируются в кластеры (Warp/Wavefronts). Если один из этих кластеров встречает инструкцию if с различными результатами, иногда удовлетворяющую условию, а иногда — нет, это приводит к расхождению, когда вся группа потоков вынуждена ждать, пока будут обработаны все возможные ветви.

В то время как использование пошаговой функции предотвращает ветвление. Она просто выполняет операцию между потоками.

Конечно, могут быть ситуации, когда отсутствие значительных ветвлений/расхождений не будет иметь большого значения. Оптимизация также может зависеть от архитектуры видеокарты или оптимизации компилятора. Как правило, лучший способ — это оценить производительность с помощью инструментов профилирования.

Серия обучающих материалов по HLSL:
   • Unreal Engine 5 - Technical Shading With HLSL  

Patreon:
  / renderbucket  

Discord:
  / discord  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]