Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть COMP4300 - Game Programming - Lecture 17 - Optimizations, Cache Memory, Memory Pooling

  • Dave Churchill
  • 2024-11-05
  • 3146
COMP4300 - Game Programming - Lecture 17 - Optimizations, Cache Memory, Memory Pooling
  • ok logo

Скачать COMP4300 - Game Programming - Lecture 17 - Optimizations, Cache Memory, Memory Pooling бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно COMP4300 - Game Programming - Lecture 17 - Optimizations, Cache Memory, Memory Pooling или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку COMP4300 - Game Programming - Lecture 17 - Optimizations, Cache Memory, Memory Pooling бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео COMP4300 - Game Programming - Lecture 17 - Optimizations, Cache Memory, Memory Pooling

00:00 - Intro
00:37 - Game Performance
02:31 - Profiling Code
04:14 - Non-Obvious Performance Hits
05:50 - Important Optimizations
09:27 - Minimizing Data Structure Size
14:51 - Code Reuse and Modularity
16:09 - Minimize Dynamic Memory Allocation
19:05 - What is a Memory Pool?
20:56 - Cache Memory
31:59 - Cache Performance Example
39:43 - Cache Friendly Data
44:35 - ECS and Caching
47:15 - ECS Systems / Access Patterns
51:08 - ECS Memory Pool
1:02:07 - Memory Pool Example

Memorial University - Computer Science 4300 - Fall 2024
Intro to Game Programming
Professor: David Churchill - http://www.cs.mun.ca/~dchurchill/

This is a course for students interested in learning the fundamentals of game programming and game engine architecture. Topics include an introduction to: vector math for games, rendering, animation, and artificial intelligence, collision detection, game physics, and user-interfaces. Students will be writing fully functional games using an ECS (Entities, Components, Systems) architecture, using the C++ programming language and the SFML graphics library.

Course Assignments / Files will not be released publicly

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]