Blender 3D ► 5. Основы анимации. Часть 1.

Описание к видео Blender 3D ► 5. Основы анимации. Часть 1.

Стать спонсором или задонатить можно здесь - https://boosty.to/as.blend
Обучение работе в самом популярном бесплатном многофункциональном 3D редакторе - Blender. Скачать Blender - https://www.blender.org/download/
Развитие канала напрямую зависит от вашей реакции

Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в Блендер с 2014 года. Поскольку уровень у всех разный, мы начнем с самого нуля, чтобы могли подключиться даже те, кто только собирается заняться Блендер, но параллельно я буду также затрагивать концепции, не лежащие на поверхности и дающие понимание Блендер на более глубоком уровне.

В пятом видео мы начнем рассматривать инструменты для анимации в Блендер: ключевые кадры (кейфреймы) и их режимы интерполяции, драйверы - установка зависимостей одних параметров от других и простейшие выражения, анимационные модификаторы в Graph Editor.

Ссылка на плэйлист:    • Blender 3D Основы  

Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.):    / andreysokolovru  
Tg (рус.): https://t.me/andreysokolovofficial
Vk (рус.): https://vk.com/as.blend
Boosty (рус.): https://boosty.to/as.blend

Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) -   / so_records  
Твиттер (eng.) -   / so_records_rus  
Фейсбук (eng.) -   / andrey.guardian.sokolov  
Английский канал (eng.) -    / andreysokolov  

#blender #блендер #анимация

Комментарии

Информация по комментариям в разработке