Mice and Mystics ; ¿Cómo se juega? Reglas básicas.

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notas aclaratorias del vídeo:

- cuando se mueve un enemigo en su turno se lanza un dado e ignoran efectos de agua,lineas rojas y amarillas,siempre tomarán la ruta más corta y se acercarán lo máximo si esta llena la casilla del ratón no entrarán y se quedarán lo más próximo.si pueden atacar atacarán sino moverán hasta acercarse al más próximo que no haya sido atacado. Si han sido atacados todos, el que más alta tenga la carta iniciativa será atacado.Si es a distancia moverá primero hasta tener línea visión y la siguiente acción atacará como lo anterior mencionado.

- Una carta que pone emboscada:

se lanza 1 dado por cada carta de iniciativa que ponga esta palabra y se sube la posición desplazando la posición en el tablero y desplazando hacia abajo para hacer hueco las otras.

- Hordas : cuando se completa el queso del tablero central con 6 quesitos , se avanza el reloj de arena 1 página en el tablero hacía el final del capitulo.

Cuando no hay enemigos en el tablero y el último ratón de iniciativa acaba su turno se pone siempre un queso en el tablero central de enemigos. Si hay 6 se activa una horda de la carta o libro si especifica una horda diferente.

Si hay en el libro del cuento una horda diferente en la campaña se ponen esos enemigos en lugar de los de la carta y se descarta la carta luego.

Una vez que se resuelve la horda se quitan siempre los quesos del tablero central del enemigo. si no hay más figuras se ponen tantas como sean posibles y se ignoran el resto.

Encuentros:

Cada vez que un ratón explore un área que no haya sido explorada en ese capítulo,tendrá un encuentro.

Se cogerá una nueva carta del mazo de encuentros,se usará el encuentro de la carta en la página donde estemos en ese momento en la partida y se colocan los nuevos enemigos que ponen [miniaturas].y se determina el orden de inciativa,después se descarta la carta de encuentros anterior si la hubiera y se deja esta boca arriba.

Colocación enemigos al salir en la carta:

- se colocan en las casillas de huellas de la loseta en este orden ;

1./enemigos que atacan a distancia en las casillas más alejadas de los ratones. 2 /los enemigos grandes en las casillas más cerca de los héroes. 3/Y en las que queden se colocan los enemigos que puedan atacar cuerpo a cuerpo.Los jugadores elejirán que casillas ocupar si hay varias opciones y pueden atacar más de una cuerpo a cuerpo.

Acuérdate de añadir las nuevas cartas de iniciativa de los enemigos.






En Mice and Mystics (De Ratones y Magia) los jugadores asumen el papel de héroes que aún son leales al rey, ¡pero para escapar de las garras de Vanestra, se han convertido en ratones! Interpreta a un intrépido ratón de campo que debe recorrer el castillo, ahora veinte veces más grande que antes. El castillo ya sería un lugar muy peligroso sólo con los secuaces de Vanestra al mando, pero por desgracia no son las únicas amenazas que acechan a nuestros héroes, que ahora son muy muy pequeños.

Juega como el astuto Príncipe Collin y ábrete paso entre tus enemigos, o prueba a Nez Bellows, el fornido herrero. Ataca a tus enemigos a distancia con el anciano mago Maginos, o protege a tus compañeros con Tilda, la hasta hace poco sanadora oficial del castillo. Cada jugador tiene un papel vital en la aventura para alertar al rey, y será necesario planificar con mucho cuidado para encontrar la debilidad de Vanestra y derrotarla.

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