Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Искусственный интеллект противника | Эпизод 3 | Ближний бой

  • Night Run Studio
  • 2026-01-31
  • 143
Искусственный интеллект противника | Эпизод 3 | Ближний бой
Unitytutorialmetroidvaniaplatformerenemy AIcombatstate machine
  • ok logo

Скачать Искусственный интеллект противника | Эпизод 3 | Ближний бой бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Искусственный интеллект противника | Эпизод 3 | Ближний бой или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Искусственный интеллект противника | Эпизод 3 | Ближний бой бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Искусственный интеллект противника | Эпизод 3 | Ближний бой

В третьем эпизоде ​​нашей мини-серии об искусственном интеллекте врагов мы делаем следующий большой шаг к тому, чтобы сделать наших врагов по-настоящему опасными, вводя ближний бой.

Основываясь на модульном конечном автомате из частей 1 и 2, мы добавляем отдельное состояние атаки в ближнем бою и новый компонент боя, который обрабатывает анимацию, тайминг и урон — при этом система остается чистой, многократно используемой и основанной на данных.

В этой главе основное внимание уделяется интеграции логики атаки в существующую архитектуру, созданию гибкого компонента боя, который послужит основой как для врагов ближнего, так и дальнего боя в дальнейшем в серии.

В этом видео мы:

Добавляем совершенно новое состояние боя в конечный автомат противника
Связываем анимации рукопашных атак с точным таймингом событий нанесения урона
Внедряем систему здоровья для нашего игрока
Создаем компонент EnemyCombat для управления временем восстановления и предотвращения спам-атак
Сохраняем модульность и основанность на данных для легкого расширения в сторону дальнего боя
Закладываем основу для продвинутого обнаружения, шаблонов атак и реактивного ИИ

К концу этого эпизода наш противник сможет обнаруживать игрока, преследовать его и наносить рукопашные атаки с правильным таймингом и временем восстановления — и все это в рамках той же масштабируемой архитектуры, которую мы создавали с первой части.

Такой подход гарантирует, что по мере дальнейшего развития добавление новых стилей боя (таких как атаки дальнего боя или специальные способности) будет плавным и интуитивно понятным, без переписывания основных систем.

👀 Впереди:
⚔️ Усовершенствованная логика ближнего боя — обнаружение попаданий, отбрасывание и комбинированные атаки
🔥 Дальний бой — система снарядов и перемещение в парении
⚙️ Расширение конечного автомата с помощью реактивных переходов и контратак
🎟️ Ранний доступ:
Эпизоды с ранним доступом доступны для участников YouTube и подписчиков Patreon.

👉 patreon.com/NightRunStudio

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]