꼭 이렇게 다 너프해야만 속이 시원했냐! / 디비전 2

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잊기도 전에 또 찾아온 성능테스트 영상입니다

이번에 사용한 무기는 이번 패치로 너프가 된 스콜피오입니다

패치 사항은 이렇습니다

무뎀 451314에서 409469로 너프
재장전 속도 1.8에서 3으로 너프
사정거리 15에서 14로 너프

그 외에 탤런트가 바뀌었는데
원래는 1발, 3발, 6발, 7발을 걸쳐서 적용되던 탤런트가
2발, 4발, 6발, 9발로 바뀌었습니다

기본 성능이 3단 너프를 받았는데 여기에 이어 탤런트까지 너프를 받았습니다

과연 실전에서 얼마나 영향이 있을까 싶어 직접 써봤는데

결론부터 말하자면

당연히
많이
구려졌습니다

우선 성능 쪽에서 상당히 큰 체감이 드는데
깡딜이 떨어진 것도 문제지만 재장전 속도가 정말 미치도록 느려졌습니다

스콜피오는 주로 위협전술 사냥꾼 메멘토 새팅과 같이 쓰는데
위협전술을 연장하려면 빨리 사살해서 추가 방어도를 얻는 식으로 해야 합니다

근데 재장전이 너무 심하게 너프가 된 바람에 한탄창 안에 적을 못 죽일 경우
장전하느라 시간을 다 날려서 위협전술이 끊기는 경우가 심심찮게 나옵니다

그뿐만 아니라 재장전 탓에 현탐도 길어서 그 사이에 적한테 둘러싸이거나
내가 총을 못 쏘는 동안 내 옆이나 뒤로 돌아간 적한테 공격받는 경우가 생기는데
이 때문에 추가 방어도 소실로 위협전술이 끊기기도 합니다

여기에 엎친데 덮친격으로 탤런트 스택까지 너프를 받아서
적이 상태이상이 늦게 걸리다 보니 정면에서 얻어맞는 빈도도 늘어났습니다
한마디로 안정성이 떨어졌다는 거죠

옛날처럼 앞으로 쭉쭉 밀고 나가는 운용을 했다간
순식간에 벌집 피자가 될 수 있습니다

이번 패치로 스콜피오 운용이 너무 불편해져서
앞으로 솔플에선 특별한 세팅을 쓰는 게 아니면 사냥꾼은 안 쓸 거 같습니다

우로보로스가 너프 패치로 혀 뽑힌 구렁이가 됐다면
스콜피오는 너프 패치로 독침 뽀개진 전갈이 됐습니다

이젠 캐릭터뿐만이 아니라 무기도 장애 요소를 부여받는 시대가 왔네요

[요약]

1. 스콜피오가 무뎀, 재장전, 사거리 너프를 받음
여기에 탤런트도 타수 증가 너프를 받음

2. 적 죽이는 속도가 느려져서 사냥꾼 메멘토 세팅 기준 위협전술 발동이 느려졌고
정면에서 공격받는 빈도가 많아져서 안정성도 떨어지게 됨

3. 전버전처럼 운용하려고 들면 순식간에 벌집 피자가 될 수 있음
앞으로 솔플은 다른 무기를 쓰는 게 나을 거라 생각됨

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