Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть First look at OBLIVION RANDOMIZER MOD

  • lost cause
  • 2021-08-24
  • 1439
First look at OBLIVION RANDOMIZER MOD
oblivionrandomizer modchaos modchaosoblivion randomizerelder scrollsteselder scrolls 4tes 4tes ivelder scrolls ivoblivion modglitchesfunny momentsoblivion guardhundolinradiant airandomizerlet's play
  • ok logo

Скачать First look at OBLIVION RANDOMIZER MOD бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно First look at OBLIVION RANDOMIZER MOD или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку First look at OBLIVION RANDOMIZER MOD бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео First look at OBLIVION RANDOMIZER MOD

I decided to record (and edit) my first (two) playthrough(s) of the tutorial section of Oblivion with my randomizer mod. It's still not particularly stable and there are plenty of things that require attention, but I'm on the right track.
I hope you enjoy my little editing and you don't find it too cringy. Thanks for watching!

NOTE: This is NOT the (abandoned) "Oblivion Randomizer Project". As far as I could tell by taking a quick glance at it, ORP's author aimed to replace every NPC's inventory manually, whereas my mod takes a dynamic, script-based approach (random item lists are automatically generated based on the contents of containers in the TestEnchanted cell and then randomly assigned to every unrandomized NPC). As a result of that, if ORP were finished, it would definitely be much more stable and efficient (from the game pov), albeit as the author himself notes it's incredibly tedious to do go through each NPC in the Construction Set, plus certain features that my mod implements are difficult to make without scripting. I took the "lazier" approach, but I'm confident that my mod can work well with a little more effort put into it.

Things that are currently randomized:
all items carried by NPCs (armor, weapons, clutter, gold, sigil stones, soul gems, ingredients, potion, apparatus, keys),
NPCs' aggression, confidence, responsibility, vampirism,
containers,
non-essential creatures that are not summoned (randomized creatures retain the inventory of the old creatures and scripts that are fired upon the latters' deaths are also fired upon the formers' demise),

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]