[Night of the Dead Ver. 2.1.4.42alpha]3900% 2610day Melee only test

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今回はmmd作業の気晴らしにsandboxモードも使いながらnotdのアプデの変化を試してみましたが...近接ゲーの装備厳選ゲーになっていました
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4:12 巨人

昔のテストverでコイルが実装された時に爆発3lv耐性を取ると回避100%になるバグがあり修正されましたが、現在はその回避を100%まで料理バフやステ振り込で持っていけるのでほぼ無敵の同じ現象になっています。
ただし、傷耐性が100%じゃないのと、確定攻撃?がいくつかあるようで
それを喰らうと武器は被ダメ2倍程のデメリットもあるので即死に近いですw
ユニークアクセ効果の全耐性が50%付近までなのと動画ではないですが同じ効果でユニークの剣も50%程上がる効果があるので組み合わせれば傷耐性を100%まで持っていけますが、現状は回避100%と傷以外の全耐性100%になってれば火力最大特化でダメージも2000以上上がるこのユニーク斧で良いかもしれません

たぶん今後は回避でも防具の耐久を減る仕様か動物ゾンビのドロップが100%だったので、今でも体感1時間だったのですがランダムエンカウントのゾンビ白熊とライオンの出現率を下げるか、防具ドロ率を下げるかになるのかもしれません

そして肝心のそれ以外のアップデートですがver2.1.4.42では、商店に利用できる銅貨をどれだけ序盤で稼げるかになっていそうです。
個人的に大きく変わったと思った事をあげると

・初期町のゾンビが弱くなりわきも少なくなったのとwave10dayまでは丸太を投げるゾンビがでなくなり、10dayの巨人と一緒に丸太のゾンビも登場。0-9dayは研究所の上からギロチンやコンプレッサーや振り子でどうにでもなります。しかし、1日リアル3時間が公式化し他仕様が増えたのでファームなどのルートの選択肢が大きく増えました

・エンジン作成やショッカー修理にアルミニウムが必要になりました、
ただしそれぞれの商店にレンチやエンジン1個(5銅貨)、鉱山前の鉱石屋では各種のインゴットが売ってたり、釣り具ならコイル用の粘土(5銅貨)や金コイ(500銅貨)や教会や学校や本屋では全種類の本が(100-150銅貨)程で買えるようになりました。

・初期エリアにはなく、東西南北の町には銀行があり、そこでは銅貨での相場が変動する金塊がうられていて0時と12時の2回のタイミングで価格が変動する仕様。他にもすべての商店では割引セールがあり、それはすべての商品がランダムで変動しますがセール対象品は少なく、同じく0時と12時で割引されたりされなくなったりします。
尚、日本語訳は同じ名前のアイテムですが、金インゴット(金塊)3個で1個の金塊を作れるので雪エリアで稼ぐか、相場の変動で稼ぐか、昔ながらの自販機などのファームで稼ぐかはお好みで

・雪エリアや砂漠エリアではそれぞれ鉱山ででる鉱石が鉄鉱石オブジェクトから出現するようになったのでフィールドのを掘るだけで鉱山の鉱石を取得できるようになっています

・西の銀行近くでは防具も売られている大型のデパートがあり、そこでは色々な商店が入っています。そこでの防具のレアリティやOP性能は購入時にランダムで、現在では青色の特上クラスのアクセでさえ昔のコイルスキルの自己再生が1-5つく場合があるので、道中でも拾えますがそこでのガチャをすれば確実に自動HP回復が手に入ります。被ダメ軽減用の鉄防具厳選も同じくできます。

・ビルド時の資源減少スキルが無くなり建築に資材が多く必要になり、生産施設のx6倍エリアでもそもそも生産取得数が少なくなりました
料理もゆで卵や小さい肉を焼いただけでは最大値が回復しない様になったので1番最初で回復が尽きた場合は病院やコンビニなどで銅貨5で売られてるエネルギーバー20個などを買うといいかもしれません

・ドローンの登場により修理と収穫や取得のみ自動化ができるようになったので、x3倍の生産エリアでも割と楽になったのと、巨人に殴られても無敵の遠距離から(25mまで?)のドローンの修理ができる様になり、回路やXORで組まなくてもレールガン連射はドローン修理でできるようになり砲撃の弾は銅消費の最効率の火力が出せるようになりました

・スキルでは銅貨1000で商店から得られるアイテム1個でそれぞれコイルスキル3lv(耐性50%up)のようなスキルがプレイヤースキルに登場し、+色々ぶっ壊れ性能のユニーク装備が登場したので、とくに白熊ゾンビ100%ドロップの全耐性%upの50%以上をステータスガチャとして運よく引けると傷耐性以外の100%耐性をアクセ1か所で補えるようになりました

・エアードロップでは地方限定のユニーク縛りは無視されるので全種類のユニークが出る模様?ただし日数経過によるティアのテーブルとサーバーの装備ドロ率による%でユニークの出現率は決まっている模様?序盤ではツルハシや木こり用斧などで出現する箱のまわりの敵も初期町のゾンビですが日数経過により出現装備とわきゾンビが変わっていく模様。もちろん日数経過しててもユニークツルハシなど低ティアユニークは出現します。

他にもいろいろありますが、主だった仕様変更はこのあたりでした
たぶん今回でまたnotdは離れると思いますがアプデがあり次第やりたいです

mmdはモデルのウェイトの塗りなおし作業になってまして次の作品までまだ時間がかかるかもです

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