Bullet Hell en Forma de Batman (continuando el hilo de Guinxu - Alva) en Godot

Описание к видео Bullet Hell en Forma de Batman (continuando el hilo de Guinxu - Alva) en Godot

Luego de ver el video de Guinxu sobre matemáticas para disparos en forma de Batman, dibujar trayectorias parabólicas, sacar espadas de piedras. Y ver el resultado de Alva Majo sobre la solución de estos problemas "sin matemática". Decidí hacer mi versión de solución en Godot para el primer problema.

Vídeo Guinxu:    • Reto a Alva Majo a crear estos juegos...  
Vídeo Alva:    • Guinxu me reta a copiarle sin usar ma...  
Mi solución (parte 2):    • Bullet Hell, Tomando Formas de Imágen...  

La solución actual básicamente mezcla las de ellos dos, evitando el complique de la fórmula matemática de Batman, se ponen los puntos en la silueta como lo hace Alva. Luego se utilizan esos puntos para ajustar la velocidad y dirección de los proyectiles como lo hace Guinxu.

#ConMates pero buscando las soluciones más imaginativas.

Opinión:
Que algunos desarrolladores no usen ecuaciones no significa que no sea un pensamiento lógico matemático con la discretización que supone la programación. La solución de la espada en la piedra de Alva es un sistema de control proporcional en ingeniería, las patas de la cigüeña / flamenco de su juego son una búsqueda estocástica. Ningún programador se salva del uso de matemática tarde que temprano.

Nota: ya noté mi pésima pronunciación de Guinxu, lo corregiré la próxima!

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