Amstrad CPC Gems 6 - Tai-Pan

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Tai-Pan is an action, adventure and strategy game by Ocean Software. It was released in 1987 for Amstrad CPC.

Make your fortune in China, in this adaptation of James Clavell's book. The year is 1841... The traders of Europe are sailing the waters of east in search of their fortunes. The waters of the China seas were hostile, with both weather and pirates taking their toll of the traders ship and profits. Then, the trade in contraband grew so much that the independent traders began to amass great fortunes and fleets of ships, and the leader formed their own trading companies and began to monopolise the trade. The chinese named these men Tai-Pan (Supreme Leaders), and the greatest of these was THE TAI-PAN.

You enter the game penniless, no money, no ships, no assets. Your ambition is to become THE TAI-PAN. You begin in the town of Guangzhou and must try to find someone to lend you enough money to buy and equip a ship, and still leave you enough to get a crew and buy goods to trade. The money lent to you must be repaid within six months, or your benefactor will lose face and you will lose your head!
You can get a crew either by paying them or simply kidnapping them. But remember, paid crew is liable to be more loyal to you than a forced crew.
You might be approached by smugglers within the towns, or you could discover a smugglers den. They might try to sell you contraband, this is very dangerous to trade in but very profitable. If the police catch you with contraband you will be imprisoned and your goods forefitted. The smugglers price is fixed for buying and selling when in town, but marked changes will vary the price at each port visited.
Once you have your supplies and goods you must set sail. When on board, you will be able to choose your course, assuming you have bought the equipment and maps, to travel to the myriad of ports available to you to trade. When choosing your shipping routes, you should take note of the time of year (the weather) and the safety of certain routes. The less safe the route the more chance of being attacked.

The game has three main stages, and a number of different gameplay elements, largely allowing you choose your own path. Initially you walk the streets trying to get the right elements and people, then you head out onto the waters to head to other trading cities. Upon approaching other ships you can board them and do battle with their inhabitants.

Tai-Pan es un juego de acción, aventura y estrategia de Ocean Software. Fue publicado en 1987 para el Amstrad CPC.

Haz fortuna en China, en esta adaptación del libro de James Clavell. El año es 1841... Los comerciantes europeos navegan por las aguas orientales en busca de fortuna.

Las aguas del Mar de China eran peligrosas, con los barcos comerciantes y sus mercancias a la merced tanto del tiempo como de los piratas. Entonces, creció tanto el contrabando que los mercaderes independientes hicieron grandes fortunas y compraron grandes flotas de barcos, y su cabecilla creaba su propia compañía y empezaba a monopolizar el comercio. Entre los chinos se les conocía como Tai-Pan (Líderes Supremos), y el más grande de ellos era EL TAI PAN.

Comienzas el juego sin nada de nada, sin dinero, ni barco, ni recurso alguno. Tu ambición es convertirte en EL TAI PAN. Empiezas en Cantón y debes encontrar a alguien que te preste dinero para comprar y equipar un barco, y que te sobre para conseguir una tripulación y comprar mercancía con la que hacer negocios. Deberás devolver el dinero en seis meses, o el prestamista perderá las formas ¡y tu perderas la cabeza!
Puedes conseguir una tripulación bien contratándoles o simplemente secuestrándoles. Pero recuerda, una tripulación a sueldo es esperable que te sea más leal que una contra su voluntad.
Puede ser que se te acerquen contrabandistas en la calle o que des con un tugurio de contrabandistas. En ambos casos intentarán venderte contrabando, lo cual es muy peligroso, pero se puede ganar mucho dinero. Si la policía te coge con el material, te lo quitarán y te encarcelarán. El precio de compra y venta está fijado en tu pueblo de origen, pero variará de puerto en puerto.
Una vez que hayas comprado tus provisiones y mercancias debes salir al mar. Una vez a bordo, podrás elegir tu rumbo, siempre que hayas comprado el equipo y los mapas necesarios para viajar a los diferentes puertos disponibles para comerciar.

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