Retopologia modelos alta resolución poligonal - Fotogrametria - 3D Studio MAX

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En este tutorial veremos como aplicar algunas de las técnicas básicas que hemos estado estudiando en el canal. Partiremos de un modelo en alta resolución escaneado mediante fotogrametría y usaremos las herramientas de retopologia de 3D Studio MAX para optimizar nuestro modelo, luego veremos como extraer los mapas de normales y desplazamiento de nuestra geometría escaneada para usarlos en nuestra nuevo modelo de baja resolución y finalmente lo rende rizaremos en Vray.

Para poder comprender bien el tutorial, es necesario comprender previamente los conceptos fundamentales que vimos en los siguientes tutoriales.
Modelado poligonal Básico 1 y 2:
   • Modelado poligonal 01 - Introducción ...  

Coordenadas de mapeado:
   • Unwrap UVW MAX 2014 - Nivel Básico - ...  

Normal Maps y Displacement Maps:
   • Displacement y Normal Maps - Concepto...  

Introducción a Substance Designer:
   • Substance Designer 5 - Introduccion -...  

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