Trickerion - Cómo se juega - Tutorial - Juego de Mesa

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ERRORES ENCONTRADOS:
1. Por cada acción del Mercado de comprar componentes, puedes comprar hasta 3 componentes IGUALES (Gracias Manuel)
2. Si no tienes NINGUNA ficha en el teatro, y se escenifica uno de tus trucos, coges la bonificación o penalización del mago que está haciendo la actuación (gracias ROC81)
3. En la puntuación final, es 1 punto de fama por cada TRES monedas (gracias Miguel Pascual)

Trickerion: Leyendas del Ilusionismo - Edición Definitiva es un juego de mesa ambientado en un mundo ficticio situado a finales del siglo XIX; y aderezado con una pizca de magia sobrenatural. Deberemos desarrollar toda nuestra estrategia y competitividad para, como ilusionistas rivales, desarrollar nuestras mejores actuaciones para ganar fama y fortuna. Una edición de lujo para un juego increíble.

Los jugadores asumirán el papel de ilusionistas rivales, cada uno con sus propias fortalezas y características. Se esfuerzan por alcanzar la fortuna y la fama en una competición organizada por un legendario mago, que busca un sucesor que sea digno de poseer la poderosa Piedra Trickerion, que tiene fama de otorgar poderes sobrenaturales a su propietario.

A través de mecánicas de colocación de trabajadores y de selección de acciones simultáneas, los ilusionistas y sus equipos de ayudantes (el ingeniero, el asistente, el gerente y un puñado de aprendices) obtendrán planos y componentes para trucos de magia cada vez más complejos, ampliarán el equipo y organizarán actuaciones visitando las ubicaciones del Centro, Callejón Oscuro, Mercado y el Teatro en el tablero de juego principal.

Los trucos se almacenarán y se prepararán en el tablero de Taller del mago, mientras que las actuaciones se llevarán a cabo en el Teatro en forma de un minijuego de colocación de fichas con mucha interacción de jugadores. Las actuaciones otorgan puntos de Fama y Monedas a sus propietarios en función de los trucos que realicen. Los puntos de Fama tienen múltiples usos, pero también son una condición para la victoria: después del turno 7, cuando se revela la última carta de Rendimiento, el juego termina y el ilusionista con más puntos de Fama será el ganador.

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