《黑神话:悟空》诞生记:游戏科学“造神”全记录,从0到1500万的飞跃

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2024年8月20日,一声惊雷在全球炸响。被誉为中国第一款3A游戏大作,游戏科学开发的《黑神话:悟空》正式发售。

不到4天,全平台销量突破千万,全球同时在线人数飙升至300万,发售一周内,全平台销量已达1500万,创多项历史记录。

这里3A游戏泛指需要投入大量时间和资源的高品质大型游戏,长期被日本和欧美垄断,而《黑神话:悟空》一问世便石破天惊,使其上市一周销量超越《艾尔登法环》《赛博朋克 2077》《博德之门3》等国际超一流3A大作。

《黑神话:悟空》构建了一个庞大而又精美绝伦的冒险世界,玩家化身“天命人”追寻古老传说。游戏画面令人叹为观止,战斗和关卡设计也可圈可点,口碑和销售获双丰收。

这让人想起2004年8月27日的雅典,奥运会男子110米栏决赛上,刘翔以12秒91打破奥运会纪录,平世界纪录,夺得金牌,成为中国田径第一个男子奥运冠军,创造了中国人在男子110米栏项目上的神话。

《黑神话:悟空》不仅在国内引发狂热,更在海外市场掀起一股“中国风”,甚至中国外交部也发表了看法。不仅是游戏界,近日《黑神话:悟空》已俨然成为文娱界、商业界乃至整个社会的核心焦点之一。

然而,打造这样一款里程碑式游戏的游戏科学公司,却是一个只有100多人的无名小团队。

踏上取经路,比抵达灵山更重要。这是一个关于理想、坚持与突破的故事,是中国游戏产业十余年的积累、沉淀与爆发。

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