Азы VFX симуляций в компьютерной графике.

Описание к видео Азы VFX симуляций в компьютерной графике.

https://cg-school.org/online-training... - тренинг 3ds max (vfx artist) 4.0.
https://cg-school.org/houdini-online-... - тренинг Houdini 4.0 Fast start.

В этом видео я затронул моменты, которые связанные с фундаментальными основами VFX симуляций и динамики.

=Анимация vs Симуляция=
Анимация – создается вручную аниматорами
Симуляция – создается программами автоматически VFX художниками
Преимущества того и другого
Типы симуляций (Photoreal, Stylized / Motion, Real time / Game Dev)
Софт (Houdini, 3ds max + plugins, Cinema 4d, Maya, Blender, Embergen, композный софт)

=Силы, которые влияют на тела=
Масса, объем, плотность (равномерная, неравномерная)
Стандартные силы (гравитация, drag)
Дополнительные силы (wind, vortex, bomb...)
Кинетическая и потенциальная энергия

=Тайминг=
FPS
Секунда vs Фрейм
Сабстепы
Длительность шота и хендлы

=Типы динамики=
Particles
Rigid body (Static, Kinematic, Dynamic)
Soft Body / Cloth (ткань, веревки)
Fluids / Гидроаэродинамика (жидкости, газы, взрывы, огонь, дым)
Grains (песок, снег)

=Real mesh vs Collision mesh=
Convex, Concave
Воксели

=Железо=
Проц (от 6 ядер)
Видеокарта (CUDA)
ОЗУ (от 32 Гб)
SSD (500+1000 ГБ)
Мониторы (2)

Комментарии

Информация по комментариям в разработке