Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Shader Optimization – True Instruction Cost, Performance Tips // Tutorial

  • Tech Art Aid
  • 2021-07-11
  • 39934
Shader Optimization – True Instruction Cost, Performance Tips // Tutorial
tech artue4ue5unreal enginetutorial
  • ok logo

Скачать Shader Optimization – True Instruction Cost, Performance Tips // Tutorial бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Shader Optimization – True Instruction Cost, Performance Tips // Tutorial или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Shader Optimization – True Instruction Cost, Performance Tips // Tutorial бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Shader Optimization – True Instruction Cost, Performance Tips // Tutorial

Support on Patreon:   / techartaid  
Get project files: https://techartaid.com/products/
Streaming weekly at   / techartaid  

Learn how to optimize material performance in HLSL and Unreal Engine. I use shader compiler to analyze GPU assembly instructions (which is easier than you think!). I explain the real speed of intrinsic math operations - how expensive is sin, cos, atan in GPU cycles. I also share tips about texture sampling cost, UVs. The process applies to all real time game engines that use HLSL language: Unity, Unreal Engine, Godot

Kostas Anagnostou - How to read shader assembly: https://interplayoflight.wordpress.co...

Fabian Giesen (Ryg) - A Trip Through Graphics Pipeline: https://fgiesen.wordpress.com/2011/07...

00:00 Intro
00:05 Shader assembly. How compilers work
00:08 Basic shader in HLSL
10:00 Cost of sin instruction (sine, cosine)
12:20 Test material in UE5. Are constants optimized?
15:46 Unreal instruction count is fake
20:19 How expensive is tan (tangent) on GPU
21:21 Be careful with material functions in Unreal
23:49 Do unconnected nodes contribute to instruction cost?
26:28 Can we beat the compiler?
31:21 Texture sampling. How mipmaps & cache improve speed
36:37 Free math trick (thanks to texture memory latency)
41:33 Scalar memory (SGPR) vs vector registers (VGPR)
44:20 Wait counter
47:13 Modifying UV coordinates can affect performance. Cache coherence
56:00 Packing grayscale into RGB channels in Substance Designer
59:26 Gradient mapping. Color curve atlas in Unreal Engine

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]