【火力を最大化しよう】バランスのいいステータスの話【原神】

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※補足というか訂正?
「90/180以下では釣り合う点が存在しない」と言ってますが、AT210%ほどになると60/120あたりで現れ始めるようです。

ただ、その時点では攻撃≦会心で、攻撃が会心を上回ることはなく、そこからまた攻撃が真の意味で=になる(攻撃をあげると会心の価値が上がり逆も同様)のは会心ダメ180くらいになるもよう。

まとめると「まず攻撃210%まであげるんだぜ!次に会心を1:2であげるんだぜ!90/180になったら例の計算式でバランス意識するといいぜ!」って感じです。


補足⑴
「会心率31.1とダメ62.2が等価値」「会心率が会心ダメの7倍」と言ってますが
前者の理論だと後者は「会心ダメの3.5倍」
後者の理論だと前者は「率はダメの2倍の価値」になりますね。

ややこしいこと言ってすみません。覚えてる言葉そのまま使っちゃった。

補足⑵
ノエル、胡桃みたいな攻撃上乗せする系には適用できないかも?
そこは現在調査中だったり。

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刻晴すり抜けろ。

ご視聴、
本当にありがとうございます。

最後に紹介したサイト
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0:00 刻晴ちゃあああああぁぁぁぁぁん///
0:03 導入
0:44 ①バランスが大事な理由
2:50 ②バランスの確認法
5:04 理想の会心ダメージの補足
6:39 最適バランスの裏話
9:37 webサイトの紹介


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