Геймплей Шаранутых Карт

Описание к видео Геймплей Шаранутых Карт

🃏 Получите свою собственную колоду Шаранутыйх Карт и поддержите нашу кампанию на Crowdpublic! 🃏 ➔ https://crowdrepublic.ru/projects/106...

Правила игры в SolarCards:

Каждый игрок должен собрать колоду из 25 карт, в которую входят:
1 Карта Звезды
5 Карт Планет
3 Карты Карликовых Планет
12 Карт Лун
4 Карты Аномалий Подбирайте лучшие или наиболее стратегические карты, которые у вас есть.
Каждый игрок берет по 5 карт из своей колоды. После каждого хода игроки должны восполнять карты, чтобы в руке оставалось 5 карт.

Первый игрок, который призовет карту Звезды, выигрывает. Однако для призыва Звезды нужно пожертвовать 3 Планеты, а каждая Планета может быть призвана только через жертвование 3 Лун или 1 Карликовой Планеты. Карта Карликовой Планеты стоит 1 Луну. Луну можно призвать бесплатно. Это основная экономика игры.

В свой ход игроки могут делать следующее в указанном порядке:

A) АНОМАЛИЯ (необязательно): Использование Карт Аномалий позволяет делать неожиданные ходы, например, бесплатно выставлять карты, обходить защиту противника и т.д. После использования карта отправляется в «кладбище». Карты Аномалий также можно призвать бесплатно, но только в начале хода игрока.

B) ДЕЙСТВИЕ: Выполните ОДНО из этих действий:
Призыв: Разместите карту из своей руки на стол.
Жертва: Отправьте карты со стола в «кладбище», чтобы призвать более мощные карты (например, 3 Луны за 1 Планету).
Атака: Выберите одну из своих карт и атакуйте ею карту противника. Если радиус атаки больше, карта противника отправляется в «кладбище».

C) ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КАРТ (необязательно): В конце хода вы можете переместить свои карты, чтобы защитить важные карты или вывести их в наступательную позицию. Карты могут быть в двух положениях:

Атака: Карта ставится вертикально и не имеет защитной карты перед собой. Она может атаковать, но также уязвима для атак.
Защита: Карта кладется горизонтально перед картой в позиции Атаки, принимая удары вместо защищаемой карты. Однако обе карты становятся НЕЙТРАЛЬНЫМИ: они не могут атаковать. Учитывайте это при защите мощных карт!
Для более профессиональной игры рекомендуется разрешить переместить только ОДНУ карту на этом этапе хода.

Теперь вы знаете, как играть! Но давайте рассмотрим несколько дополнительных правил:

Любая карта может атаковать другую карту, если ее радиус больше. Например, Ганимед (луна) может победить Меркурий (планета), так как его радиус больше. Однако радиус должен быть больше, чтобы победить вражескую карту. Если радиусы равны, карта не может быть атакована.
Использование аномалии не отменяет ваше действие! Если аномалия позволяет призвать планету бесплатно, делайте это, а затем выполняйте действие. Поэтому Карты Аномалий очень мощные!
Если вы не можете выполнить действие, отправьте одну карту в «кладбище» и возьмите карту из колоды. Если действие все равно невозможно, завершите ход (или переместите карты, а затем завершите ход).
Игроки НЕ могут атаковать два хода подряд. После атаки на следующем ходу нужно оставаться нейтральным.
Нельзя атаковать картой, которая находится под защитой другой карты. Поскольку карты можно перемещать только в конце хода, вам нужно убрать защитную карту, чтобы использовать защищенную карту для атаки в следующем ходу. Планы наперед!
В колоде не может быть одинаковых небесных тел, даже если они из разных изданий. Например, если у вас есть Юпитер и Юпитер Божественное Издание, придется выбрать одно. Мы не хотим, чтобы каждый играл армией Юпитеров, правда?
Это правило также действует для карт с двойной категорией, таких как Плутон и Тритон. Плутон может быть планетой и карликовой планетой, а Тритон — луной и карликовой планетой. Нельзя иметь обе версии в одной колоде.

По поводу рекламы/сотрудничества писать сюда (с указанием канала): [email protected]
#planetball #planetballs #countryball #countryballs #polandball #polandballs #space #sp

Комментарии

Информация по комментариям в разработке