Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Мой ОПЫТ создания Roguelike-игры в Unity

  • SAT GD
  • 2024-11-18
  • 597
Мой ОПЫТ создания Roguelike-игры в Unity
UnityGame DevelopmentUnity TutorialRoguelikeProcedural Generation2D GameEcho of the PastIndie Game DevelopmentUnity 2DTilemapGame DesignUnity ProgrammingUnity Game TutorialRoguelike GameGame MechanicsGame BalanceProcedural Map GenerationUnity C#Character InteractionGame TestingGame OptimizationGame Development TipsCreating Roguelike GamesUnity for BeginnersGame Developer JourneyIndie Game Developerunity pathfinding
  • ok logo

Скачать Мой ОПЫТ создания Roguelike-игры в Unity бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Мой ОПЫТ создания Roguelike-игры в Unity или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Мой ОПЫТ создания Roguelike-игры в Unity бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Мой ОПЫТ создания Roguelike-игры в Unity

В этом видео я расскажу, как я разрабатывал свою 2D Roguelike-игру 'Эхо Прошлого' в Unity, и поделюсь с вами опытом работы над ключевыми механиками, такими как процедурная генерация уровней, управление персонажем, взаимодействие с окружением, а также балансировкой сложности и оптимизацией игры. 🚀

Мой телеграмм канал по данной игре: t.me/ya_est_valoranter

Тайм-коды:
Создание Roguelike-игры в Unity: Мой опыт работы
00:00 Введение в игру "Эхо прошлого"
• 2D игра с процедурной генерацией уровней и динамическими механиками.
• Упор на стратегическую адаптацию и взаимодействие с окружением.
• Видео делится подходами к созданию ключевых элементов игры.
00:32 Процедурная генерация уровней
• Использование системы Room First для генерации уровней.
• Создание класса Room First Dungeon Generator для размещения комнат и коридоров.
• Алгоритм для соединения комнат с коридорами и визуализация тайлов через компонент tel Map visualizer.
01:14 Визуализация и оптимизация карты
• Визуализация через emap для отрисовки стен, полов и декораций.
• Создание объекта для визуализации telem visualizer.
• Оптимизация карты для избежания пересечений объектов.
02:11 Механика персонажа и управление
• Использование компонентов ret Body для плавного передвижения.
• Применение триггеров для взаимодействия с объектами.
• Сбалансированная сложность и распределение опасных зон.
02:51 Интерфейс и UX
• Минималистичный интерфейс с отображением здоровья и предметов.
• Использование кавас и u текст для отображения информации.
• Визуальные эффекты для создания атмосферы и улучшения обратной связи.
03:47 Тестирование и оптимизация
• Решение проблем с застреванием персонажа и оптимизация генерации уровней.
• Постоянное тестирование и привлечение друзей для проверки игры.
• Создание игры требует не только программирования, но и дизайна, баланса и тестирования.
04:28 Заключение
• Создание игры - это опыт и работа с душой.
• Призыв к зрителям делиться вопросами и комментариями.

Вы увидите, как создаются динамичные и уникальные уровни с использованием алгоритма Room-First, познакомитесь с особенностями работы с Tilemap и научитесь работать с простыми скриптами для взаимодействия персонажа с миром. 🏰🛡️

🔧 Что вас ждет в видео:

Процедурная генерация карт и создание динамичных уровней.
Создание тайлов и их визуализация с помощью Tilemap.
Реализация управления персонажем и взаимодействия с объектами.
Сложности балансировки игры через генерацию врагов и ловушек.
Полировка интерфейса и улучшение UX для лучшего восприятия игры.
Процесс тестирования и устранения багов.
Я также поделюсь личными комментариями о трудных моментах, таких как решение проблем с коллизиями и оптимизацией. Это видео — отличный старт для тех, кто хочет создать свою Roguelike-игру или улучшить свои навыки в разработке игр на Unity. 🎮💡

Не забудьте подписаться, чтобы не пропустить новые видео о создании игр и геймдеве! А если у вас есть вопросы — пишите в комментариях, буду рад помочь! 👇

#Unity #GameDev #ProceduralGeneration #Roguelike #2DGame #EchoOfThePast #IndieGame #RPG #unitytutorials
#Unity #GameDevelopment #UnityTutorial #Roguelike #ProceduralGeneration2DGame #EchoofthePast #IndieGameDevelopment #Unity2D #Tilemap #GameDesign #UnityProgramming #UnityGameTutorial #RoguelikeGame #GameMechanics #GameBalance #ProceduralMapGeneration #UnityC# #CharacterInteraction #GameTesting #GameOptimization #GameDevelopmentTips #CreatingRoguelikeGames #UnityforBeginners #GameDeveloperJourney #IndieGameDeveloper #unitypathfinding #Мой ОПЫТ создания Roguelike-игры в Unity

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]