Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть TINY voxels NO TRIANGLES! | Voxel Game Devlog #1

  • MKL
  • 2025-04-04
  • 14065
TINY voxels NO TRIANGLES! | Voxel Game Devlog #1
  • ok logo

Скачать TINY voxels NO TRIANGLES! | Voxel Game Devlog #1 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно TINY voxels NO TRIANGLES! | Voxel Game Devlog #1 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку TINY voxels NO TRIANGLES! | Voxel Game Devlog #1 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео TINY voxels NO TRIANGLES! | Voxel Game Devlog #1

** LINKS **
Voxel DDA rendering algorithm: https://www.shadertoy.com/view/4dX3zl
DDA algorithm by Amanatides and Woo: http://www.cse.yorku.ca/~amana/resear...
#    / @frozein  
#    / @douglasdwyer  
#    / @johnlin9665  

Rendering is a hard computer science problem to solve, but there are thousands if not millions of renderers out there that solved the problem more or less. So why reimagine how rendering is done to make a voxel game? Especially as an indie dev, it’s hard to put in the work and the hours to make a game, let alone an engine. Well, making projects like the one john lin showcases on his channel requires some custom rendering techniques, here’s my take on the issue. Based on my work here, I am going to develop the engine to a point where I can create an indie voxel game and hopefully leverage the advantages of voxels, like procedural generation, fully destructible terrain and physicalized items/objects etc.

Have fun watching me lose my mind and feel free to participate in the project by leaving your suggestions in the comments!

Music:
"Ebbs and Flows" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/b...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]